viernes, 12 de octubre de 2007

Primer Torneo FIFA 07 Camelot Games Puebla





Primer Torneo FIFA 07

Sábado 10 de Noviembre
Camelot Games Puebla, 31 Pte. 129 A
En punto de las 12:30 del día
Inscripción: $35 pesos
Primer Lugar: 50% Inscripciones
Segundo Lugar: $100 pesos de descuento en compra de juegos o consolas nuevos, en Camelot Games Puebla.

Reglas Generales del Torneo:

1. Consola del Torneo: Xbox, se sugiere traer el control propio para tu mayor comodidad, aunque tenemos suficientes.
2. Subgrupos de 4 a 6 integrantes. Pasan a la siguiente ronda los primeros 2 integrantes con mayor puntuación de cada subgrupo .
3. Solo participan Clubes, a elección de los jugadores.
4. Torneo Tipo Liga; Partidos contra cada equipo: 2; Regla de Suspensión: 2.
5. Configuración de Juego; Duración del Tiempo: 6 Minutos; Nivel de Dificultad: Clase Mundial; Velocidad de Juego: Rápido; Tiempo Extra: Clásico en la Primera Ronda, Gol de Oro para las subsecuentes.
6. Jugador Local se decide por volado.
7. Estadio, Día/Noche: A elección del jugador que hace de local.
8. Inscripciones al correo kougamecenter@hotmail.com, indicando nombre y equipo elegido.



Organiza: Kou Game Center

miércoles, 10 de octubre de 2007

Las armaduras de Halo 3

Hey! Echenle un ojo a esta página Grunts R Us, tiene todo lo necesario para su dosis diaria de Halo 3; eso es si todavía no se han enfermado por sobredosis. Me gustó especialmente la herramienta que explica donde obtener cada una de las armaduras.

Las chicas de tu Fantasía


Monty Oum nos obsequia con otra de sus creaciones, no se diga más. Enjoy!

viernes, 5 de octubre de 2007

Eye of Judgement

Aunque la verdad nunca les he entendido, siempre me han gustado los juegos de cartas a la Magic The Gathering y otros tantos mas. Hay algo en las ilustraciones fantásticas y los textos épicos que llama poderosamente mi atención, pero es cierto que no le he dedicado tanto tiempo al asunto. Ayer un amigo me llamó la atención sobre este juego llamado Eye of Judgemente para PS3, que se ve de Wow. Pocos juegos me hacen decir eso, pero este juego desarrollado parcialmente por Wizards of the Coast, creo que está destinado a cosas grandes.

La idea es fantástica: un pad, una cámara, un PS3, un deck de cartas físicas y ya está. Solo vean el video y comprueben lo que es realmente un juego de última generación.

sábado, 15 de septiembre de 2007

Ninja Gaiden 2: El retorno del hijo pródigo




Si, es mas que oficial: Ninja Gaiden regresa a casa, en exlusiva para el Xbox 360. Ninja Gaiden 2 promete ser el juego más sangriento de todos los que ha habido a la fecha, y eso, es decir bastante.

Itakagi incluso ha dicho que el título hará que diseñadores de la competencia se van a desmoralizar al ver la calidad de Nija Team está logrando con la consola y no podrán igualar. Orales! Eso es confianza!

miércoles, 12 de septiembre de 2007

Resident Evil, Trailer 2



Las dos primeras películas no ganaron un Oscar, pero ¿y eso a quién le importa? Iré a ver la tercera aunque sea el churro del año. Chequen al zombie con lentes, muy cool, para que vean que la moda también existe en el infierno. Y si! Por fin parecen los cuervos del infierno!

lunes, 10 de septiembre de 2007

Por Crom!!!

La primera vez que supe de este personaje, lo vi en una portada de un comic que editaba Editorial Navarro. Era así, chiquito, como la mitad de los comics actuales y era en blanco en negro. Se llamaba La Espada Salvaje de Conan y detallaba las aventuras de este bárbaro cimeriano, tal como las ideó su creador Robert E. Howard. Las historias eran muy buenas y los dibujos al extremo detallados. Desde entonces me gustó este héroe desenfrenado y coleccioné la serie, a la vez que añoraba un videojuego basado en el mismo. Quizá la hora de mi sueño se cumpla ahora, con la próxima salida de Conan, del estudio Nihilistic y de futuro estreno en 360 y PS3. Son los mismos que hicieron Marvel Nemesis y Vampire: The Masquerade. No sé si son buenas o malas noticias pero así está la cosa.

Episodio 1008 "Make Love Not Warcraft " de South Park gana Emmy

Asi es, este episodio de esta serie descarada e irreverente, ganó un premio Emmy este año al Outstanding Animated Program. El Episodio fue hecho en colaboración con Blizzard. Se los dejo para que le echen un ojito

TimeChift


Si, ya sé que está mal escrito, ese era el punto. A menudo me sorprenden las revistas, especialmente las de videjuegos y si, te estoy hablando a ti Atomix, que traen errores de ortografía en sus contenidos. Digo, ya suficiente tengo con los propios como para que adicionalmente me confundan con errores ortográficos o tipográficos, de dedo pues. ¿Es tan difícil usar un corrector? Quizá si.

Tengo unos 25 años de videojugador (si, estoy ruco ya lo sé, pero es el corazón lo que importa. Bueno, eso decimos los que tenemos arriba de 25 años), y nunca había visto un error ortográfico en un juego, hasta ahora. Me explico: bajé hace mucho tiempo el demo para 360 de TimeShift y ahora que lo termino, sale una pantalla que dice: "La revelión continúa en Verano 2007".

¿Que onda con los procesos de calidad? Ya no son lo que eran antes. En mis tiempos....cof, cof, cof.

El juego, por otro lado, parece divertido aunque más de lo mismo. Been there, done that dirían los gringos.

sábado, 8 de septiembre de 2007

Retrocompatibilidad en el PS3: ¿qué juegos si, que juegos no?

Como cualquier usuario de 360 sabe, el asunto de la retrocompatibilidad a través de emuladores no siempre resulta placentero: pantallas congeladas, características que no funcionan y un desempeño regular del hardware no parecen ser propios de las "consolas de nueva generación".

Al respecto, Sony había hecho algo increíble: había incluído un chip dedicado a la retrocompatibilidad en el PS3. El chip en cuestión, llamado True Emotion, permitía la retrocompatibilidad total con juegos de PS y PS2, como si los estuvieras corriendo en tus consolas viejitas, incluso mejorados, aprovechando las nuevas capacidades del PS3. Sin embargo, agobiado por los altos costos, Sony decidió que el asunto de la retrocompatibilidad no era para tanto y que a partir de ya, eliminaría el sobrecosto al eliminar el chip e incluir software de emulación. Esto ya pasa en Europa y está comienza a pasar ya en USA.

De modo que si compraste tu PS3 americano, aunque te haya costado más de $13,000 pesos si lo compraste el 19 de noviembre del año pasado, felicidades! Seguro podrás jugar tu colección completa de Final Fantasy sin problema alguno.

Para que no andes con la duda de si tal o cual juego jalará con el emulador del PS3, Sony brinda un buscador de retrocompatibilidad en su página.

Aca un ejemplo de búsqueda.
Juego: Final Fantasy. Tipo de Consola: 60GB

Resultados de retrocompatibilidad:

Final Fantasy Anthology Publisher: Square EA (Square Enix)Product No: SLUS-00879Description: The following conditions have been confirmed on PS3 System Software Version 1.70: On the Final Fantasy V Disc (Disc 1), when the user’s character progresses to the first save point, and selects SAVE from the Game Menu, a black transition screen appears, and the title hangs. All conditions have been resolved on PS3 System Software Version 1.80.

Final Fantasy Anthology Publisher: Square EA (Square Enix)Product No: SLUS-00879Description: During gameplay of Final Fantasy V, after Reina and Galuf have joined the user's party, when the user presses the Triangle button to display the Menu Screen, and selects Save, the title hangs.

Final Fantasy Anthology Publisher: Square EA (Square Enix)Product No: SLUS-00879Description: The following conditions have been confirmed on PS3 System Software Version 1.82: Throughout gameplay and FMA sequences, when the user’s character walks up or down on-screen, and the camera pans up or down to follow the movement, four transparent horizontal lines appear across the screen. All conditions have been resolved on PS3 System Software Version 1.90.

Final Fantasy Chronicles Publisher: Square EA (Square Enix)Product No: SLUS-01360Description: Throughout gameplay of the Final Fantasy IV Disc, various graphics randomly drop out and/or flicker.

Final Fantasy IX Publisher: Square EA (Square Enix)Product No: SLUS-01251 / 01295 / 01296 / 01297Description: The following conditions have been confirmed on PS3 System Software Version 1.82: Throughout gameplay and FMA sequences, when the user’s character walks up or down on screen and the camera pans up or down to follow the movement, four transparent horizontal lines appear across the screen. All conditions have been resolved on PS3 System Software Version 1.90.

Final Fantasy OriginsPublisher: Square EnixProduct No: SLUS-01541Description: The following conditions have been confirmed on PS3 System Software Version 1.54: Throughout gameplay of Final Fantasy II, when the user encounters a random battle, and the battle transition screen appears, the brightness level is adjusted. All conditions have been resolved on PS3 System Software Version 1.60.

Final Fantasy Tactics Publisher: Sony Computer EntertainmentProduct No: SCUS-94221Description: No major problems for this title.

Final Fantasy VII Publisher: Sony Computer EntertainmentProduct No: SCUS-94163Description: On Disc 1, when the first battle begins at the Mako Reactor, a flashing black square appears around the user’s character's pointer.

Final Fantasy VIII Publisher: Square EA (Square Enix)Product No: SLUS-00892Description: Throughout gameplay, when the user's party encounters a random enemy in the "world map", and the “pre-battle” transition screen appears, approximately 40 - 60% of the “pre-battle” transition screen appears black, and the remaining portion of the screen appears corrupted.


De los 9 títulos, 5 corren sin problema alguno, por pequeño que fuese el problema que en algunos casos son insignificantes es verdad.

Cuando salió el 360, los directivos de Sony se burlaron de su emulador chafita (que hay que reconocer que si es chafita) hasta hartarse.

Bien dicen en mi pueblo: más pronto cae un hablador que un cojo.... o quien no cae resbala... o candil de la calle, oscuridad de su casa. Bueno, el caso es que entienden el punto.

viernes, 7 de septiembre de 2007

Ouch! Eso tiene que doler...


Si entre tu lista de amigos has encontrado que algunos de ellos están jugando Halo 3 Epsilon, sabes ya que se trata de la última prueba para este juego, antes de que salga al mercado en Septiembre 25. Resulta que algunos tipos encontraron como meterse a la prueba sin ser invitados y Microsoft se dió cuenta y los corrió a pateadas del Live. Lo curioso es que les dieron chance de regresar e incluso se tomaron la molestia de enviarles su notita con todo y fecha de reingreso. ¿La fecha? el 31 de Diciembre del 9,999. Hablando de de humor negro.

viernes, 31 de agosto de 2007

WarHawk!



Salió ya el esperadísimo WarHawk para el PS3, juego de naves que solamente se puede jugar en linea y que ha generado muy buenos reviews. Son buenas noticias para los dueños del PS3, el juego se ve bastante bien y viene con una diadema Bluetooth, ¿se puede pedir algo más?

Gears of Glitches

Si hay algo que odio en Gears, aparte de que me expulsen de una partida, son los numerosos glitches. Si no son tan buenos en el juego y se mueren por sacar el logro de En Serio, puede que les interese el glitch para sacarlo en 5 minutos o menos. Uds. saben si lo usan o no, personalmente no lo haré porque no le hallaría chiste al logro, además de que no lo podría presumir como es debido...


How to get "Seriously" in 5 minutes - Watch more free videos

GTA San Andreas: Extreme Sports Edition

Con el retraso de GTA V, no queda mas que consolarse en lo que se puede hacer con los casi "viejitos" GTA, pero bonitos. Aunque no son de agrado de todos, cualquier género que te permite hacer stunts de este tipo, sin ser parte integral del juego, merece un aplauso. Hablando de juegos que pueden jugarse una y otra vez, está serie se lleva un premio especial...


Grand Theft Auto San Andreas Bike Stunts - Watch more free videos

martes, 28 de agosto de 2007

Volantes del 360 chafean (y gacho)


Si mis amigos: la infraestructura del 360 se desmorona ante la mala calidad de su fabricante! Bill Gates está que arde del coraje...

Resulta que los volantes de carreras inalámbricos del 360, se sobrecalientan cuando están conectados a la corriente eléctrica, debido a un componente en el chasis. El problema no sería problema si no fuese por el hecho de que al dichoso componente le da por echar humo y podría causar un incendio mayor. Y qué creen? como es costumbre en Microsoft, se aventarán la puntada de reparar los volantes sin costo. Faltaba más, hombre. Una porra para el Gerente de Calidad de Microsoft!

Ya en serio, que lástima que una marca tan importante como Microsoft no supervise sus diseños ni a sus contratistas cuando manda a hacer su hardware propietario. Microsoft necesita desde ya darle un giro de 360 grados a su política e imagen pública de calidad, que por el momento está por los suelos.

En fin, si tienen este volante, aguas con el humo. Chequen también esta liga con los pasos para que les envíen un adaptador que previene el problema. Mientras tanto, lo pueden jugar con pilas sin problema.

lunes, 27 de agosto de 2007

El Universo Halo se expande (o se contrae?)


Recientemente, Ensemble Studios liberó este video de lo que promete ser un buen juego, si bien es claro que es un esfuerzo descarado por exprimirle a la franquicia todo lo que se pueda antes de que se agote el efecto de gallina de los huevos de oro. Aunque no soy un gran fan de los RTS (apenas terminé el Age of Empires II y sus expansiones) creo que la historia, mitología, personajes, vehículos, armas y facciones dentro del Universo Halo da excelente material para un juego de este tipo.

Las primeras tomas presentan a dos Pelican siguiendo el curso de un río. La calidad es, dirían los mercadólogos, calidad Ensemble, o dicho sea de otro modo: excelente. Los Pelican se unen en su patrullaje con otros dos vehículos para mí desconocidos hasta ahora, parecen BlackHawks del futuro.... Aterrizan en una base humana, toda ella pintada en tonalidades diversas del gris mas marcial que se imaginen. Descienden de un Pelican varios soldados y comienza el demo en forma. Lo curioso es que si es un FMV la animación del principio, su integración al sistema de juego es transparente, sin pausas; seamless dirían los gringos...

Rápidamente, después de las instrucciones básicas, los ejércitos del Covenant entran en combate. Es un gusto ver la batalla, aunque dura poco. Se reconocen algunas de las armas de la serie: rifle de batalla, needlers y otros más. No les diré mas cosas obvias: vean el video y juzguen por si mismos. Eso sí: el nivel de detalles en el juego es sorprendente, tanto en equipamiento de los humanos y miembros del Covenant como en los edificios.

Otros juegos como Command & Conquer ya demostraron que el género RTS se puede desempeñar muy bien en un 360, aunque nunca será como el uso de una PC, solo esperemos que este juego no sea otro fiasco más de juegos con mucha publicidad y poco contenido.

sábado, 25 de agosto de 2007

Halo Theme Song en Marimba

Orales! Para que vean que el Sureste prevalece, a pesar de huracanes y gobiernos corruptos...

martes, 21 de agosto de 2007

Gamespot Halo 3 Launch Center


Gamespot recién liberó este sitio, un Launch Center para lo que se supone será el mega hitazo del año para el 360: Halo 3, ¿que mas? Contiene videos, primeros vistazos, fotos y más de este título. Enjoy!

lunes, 20 de agosto de 2007

Consolas del Futuro


Buscando este tema en internet y acordándome de una revista que sacó este tema como principal hace algunos meses, encontré los siguientes puntos en común:
- Mejor definición en audio y video.
- Mejor Interactividad.
- Mejor AI.
- Nuevos controles y retroalimentación.
- Comunidades reales de jugadores.
- Nuevos géneros de juego.

Todo esto se oye muy High Tech pero en realidad ya comenzaron los juegos del futuro. Todos los puntos anteriores ya existen y es cuestión de tiempo para que maduren en cosas mas avanzadas. Pero algo que no pude encontrar, quizá porque no lo busqué con suficiencia, es alguna referencia a cambios en los procesos de manufactura de las consolas.

Se dice que en esencia, las consolas como el PS3 y el 360 son computadoras. ¿Qué impide pues a Dell asociarse con Microsoft, por ejemplo, para ofrecer consolas a la medida? El Ingeniero Industrial que hay en mí, se pregunta... Como videojugador, me encantaría poder entrar a una página de Sony, Microsoft o cualquier otra marca y poder escoger capacidad de procesamiento, procesador, carátula, tipo de control, tipo de memoria, capacidad de disco duro y otras cosillas por el estilo. Y demonios, ¿porqué no? Juegos precargados a mi disco duro de 1 TB. Vaya, si hasta podríamos escoger el color de las consolas o algún diseño especial.

En términos comparativos con el proceso de manufactura de las PC´s, los procesos de armado de las consolas están mas o menos unos 20 años atrasados, ofreciendo productos en serie, con pocos modelos que no presentan variación significativa que afecte directamente el desempeño de las consolas.

A pesar de todo lo avanzado que esto podría sonar, el mercado no parece estar respondiendo a lo High Tech. De ser así no se estarían vendiendo mas Wiis que 360 y PS3 juntos.

Algunas amenazas, sin embargo, oscurecen el panorama del futuro: un artículo mencionaba conexiones directas de las consolas a tu cerebro. ¿Se imaginan estar enchufado y jugar Gears of War 8 con conexión directo a lo más íntimo de tu proceso mental y que a tu Xbox 2880 se le ocurra estirar la pata mediante un Anillo de la Muerte? No quiero ni pensarlo o dicho de otro modo, no gracias: paso.

sábado, 18 de agosto de 2007

BioShock: ¿Un clásico?


Recién había visto hace algunas semanas un video demostrativo de lo que es el gameplay de BioShock y debo decir, en honor a la verdad, que no me impresionó en lo absoluto. Sin embargo, esta semana jugué el demo que se liberó en el Live y esta vez, si me impresionó. Son experiencias muy distintas el jugarlo y verlo, por lo que les recomiendo lo bajen. El demo en si pesa 1.2 GB pero el tiempo y la paciencia bien valen la pena por los casi 10 minutos de juego.

Hay juegos buenos por lo divertido que resultan y también hay juegos padres por todo el contenido que traen: arte, música, personajes, escenarios, historia y un montón de cosas más. Series como Halo, GTA, Zelda y otras más (contadas) se han destacado por ofrecer contenido y diversión por igual. BioShock, en mi opinión, será uno de esos juegos.

La historia se antoja harto oscura: una ciudad submarina con tecnología de los 50´s a lo Flash Gordon; mutantes locos sueltos por doquier; un héroe desconocido y fortuito como los de antes; poderes cuasi divinos que se adquieren al inyectarse modificadores de DNA; un villano desquiciado por el poder y en defensa legítima de lo que considera suyo...

Lo divertido lo juzgarán Uds., al fin a cada quien su veneno, ¿no? Puedes poner trampas, cambiarlas de lugar, hackear a robots enemigos y convertirlos en tus aliados, chasquear los dedos y encendiar a tus adversarios (ah... si todo fuese tan fácil), electrocutarlos y un montón de cosas más.

El arte, eso sí, destaca desde el demo por todas partes, se desparrama en la música de fondo, los posters que encuentras por las paredes y el piso, las grabaciones hechas por antigüos residentes de Ciudad Rapture, el ambiente pesado y oscuro de las calles, los gritos que se oyen de repente, la arquitectura Art Deco futurista (¿es posible eso?) y un montón de detalles mas.

Por cierto: ¿A quién se le ocurrió la idea enferma de la relación de los Big Daddy y las Little Sister? ¡Es genial!

viernes, 17 de agosto de 2007

Sounds of Counter Strike

Este video con los sonidos de batalla de Counter Strike está muy bueno, echenle un ojo.

jueves, 16 de agosto de 2007

Tabula Rasa... o Como Empezar desde Cero en 30 Invasiones


Debo confesar que soy fan (irracional por supuesto, ¿de qué otra forma se puede ser fan?) de las películas de desastre: meteoritos gigantes que impactan a la Tierra, monstruos gigantescos que salen de volcanes extinguidos, edades glaciares que nadie salvo científicos que todos creían locos pudieron preveer, todos me gustan; no sabía porqué encuentro atractivo tanta destrucción sin sentido... Hasta ahora.

Acabo de ver el video de introducción del juego Tabula Rosa, de próximo estreno en una PC (y esperemos que en un 360) cerca de su casa. Más que la introducción de un juego, parece ser la película del próximo BlockBuster del Verano. Parece ser una de esas tramas de las que me atraen tanto, una invasión extraterrestre del tipo Independence Day pero en este caso, los terrestres se retiran de su hogar para elegir sus batallas en una galaxia muy, muy lejana.

Como tantas otras películas y juegos del estilo, la historia parece trillada, pero lo que me gustó realmente fue el twist que le dan al final del trailer y que le da nombre: Tabula Rasa.

De acuerdo a Wikipedia, "Tabula rasa (del latín, tabla rasa) hace referencia a la tesis epistemológica de que cada individuo nace con la mente ´'vacía', es decir, sin cualidades innatas, de modo que todos los conocimientos y habilidades de cada ser humano son exclusivamente fruto del aprendizaje a través de sus experiencias y sus percepciones sensoriales". Eso está muy bien, pero también, según el Free Dictionary by Farlex de la web, significa "la oportunidad o necesidad de empezar algo desde el principio o sin prejuicios". Mmmh... me parece atractiva la idea.

Dejando a un lado la filosofía, el juego es un MMORPG lo que a mi gusto le añade mas sex appeal. Y aparte de todo, es un shooter también... Ya se pueden ver algunos videos en YouTube y otros lugares y aunque no se ve lo espectacular que resulta ser su historia, valdría la pena echarle un ojito cuando salga.

Lo único malo es que necesita el Sistema Operativo Vista que tantos ceños fruncidos ha encontrado entre la comunidad de techies de internet. Si no me creen, denle "Vista Failures" en Google y encontrarán más de millón y medio de links. Tal vez a Microsoft le convendría comenzar desde cero en el diseño de su próximo Sistema Operativo.

miércoles, 25 de julio de 2007

Metal Gear Solid... Forever...

Realmente, no soy un gran fan de la serie, pero recientemente Kojima sacó a la luz, para placer de los mortales, un video con el gameplay real del juego. Sobra decir que si me hicieron decir ¡WoW!. Juzguen Uds.

En el video se muestra como Solid Snake se infiltra en una zona de guerra; se camuflajea (está bien dicho?) de estatua; se disfraza de tanque de Pemex, mas resistente a los balazos que las cajitas de cartón del pasado y además también te sirve para atacar a los enemigos (!); se echa panza al suelo y su traje se torna del patrón de los mosaicos para camuflajearse (yo me camuflaejo, tu te camuflajeas..); se pega a la pared y lo mismo, ni quien lo vea; usa binoculares, sniper, rpgs y pistolas tranquilizadoras con la misma eficacia de siempre; golpea a los soldados enemigos con nuevas llaves incapacitadoras y los deja inconscientes; a los soldados que tiene sometidos a punta de pistola los catea en búsqueda de objetos valiosos y después (ay) les estruja la nobleza para dejarlos inconscientes, lo feo es el sonido que se escucha, ni RE me había asustado tanto y también puedes controlar a un Metal Gear en miniatura, que aunque no parece ser de mucha utilidad, puede usar un ataque eléctrico que deja inconscientes a los enemigos.

Todas estas acciones serían perfectas por sí solas pero el detalle es que todo se desarrolla dentro de un ambiente muy vivo, lleno de detalles, polvo, edificios derrumbándose debido a atáques áéreos y muchas cosas más. Lo que se puede apreciar del juego es muy completo, tratándose de tan sólo los primeros 15 minutos de gameplay.

Si se trata de juegos de nueva generación, éste, definitivamente, está incluído en ellos.

miércoles, 18 de julio de 2007

Quién está In y quién está en Out en Microsoft



Unas dos semanas después de que anunciara la extensión de garantía del 360 a tres años, ante la irrefutable ola de devoluciones del producto debido al nefasto Red Ring of Death, Peter Moore renuncia a Microsoft. Claro que es cuando menos extraño hacerlo a menos de una semana de concluído el E3, pero así son las cosas. El porqué de su renuncia (voluntaria o no) será materia de especulaciones, pero lo cierto es que ya encontró chamba: estará a cargo de EA Sports, una de las mayores divisiones de EA Electronics, responsable de las series de las populares y exitosas franquicias de Madden NFL, NBA Live, Tiger Woods, NCAA y FIFA. Tanto EA como su antigüo rival Sony han enviado mensajes de calurosa bienvenida a Peter en su nuevo puesto.

Ni tardo ni perezoso, Microsoft ya anuncia su reemplazo: Don Mattrick, quien había sido presidente de los Estudios EA hasta febrero del 2006 y quien últimamente había trabajado como consejero externo para la división de Entretenimiento de Microsoft. Les dejo foto porque seguramente lo veremos mucho de ahora en adelante.

No lloren por Peter si piensan que es un paso atrás en su carrera. Cuando las empresas en EU contratan a altos ejecutivos con altos beneficios, tienen que declarar los beneficios a las autoridades competentes. Los documentos muestran que recibirá un bono por contratación de $1.5 Millones de USD, $330k USD en gastos de mudanza, $550k USD de salario base, hasta $412.5k USD en bonos anuales $550K y 400,000 acciones de EA. Nada mal, ¿no?

martes, 17 de julio de 2007

Wii Song, porqué no?

Si Doc Adams de SarcasticGamers.com hizo una canción para el PS3 y el 360, ¿porqué no habría de hacerla para el Wii? Con todo y todo, tiene razón en algunos puntos: gráficas medio gachas, poco apoyo de desarrolladores independientes, mas divertido si se juega con unas pocas copas, juegos descargables muy muy muuy retros, controles que son extraños para adaptarse a algunos tipos de juegos. Si, si y si... pero divertido, de todos modos.

lunes, 16 de julio de 2007

360: Que dice mi mamá que siempre no...


Ay, después de la reducción del precio del PS3, todos los medios esperaban y especulaban sobre una posible reducción del PS3, pero... no. Lamentablemente, no será así. Shane Kim, presidente de Microsoft Game Studios, dijo que "no tenemos el deseo, ninguna necesidad, de reaccionar a lo que la competencia ha hecho. Realmente nos sentimos muy bien con el momentum del 360. Los clientes están votando con sus carteras, no solamente se trata de las unidades vendidas. Nos sentimos bien con lo que estamos haciendo". Y es que últimamente Microsoft ha defendido a su consolas a través no solamente de las unidades vendidas, sino del número de títulos que compran sus clientes. De acuerdo a ellos, cada dueño de un 360 invierte más en juegos 360 que los dueños de consolas de la competencia... Supongo que eso hará a Peter Moore muy feliz.

En fin, con esta y el hecho de que el PS3 de 20GB lo descontinuaron, van dos decepciones del E3. Me estás oyendo Wii?? No me falles.

Uncharted: Drake´s Fortune


La primera vez que oí nombrar este juego, no me llamó la atención ni me sonó a nada parecido. Por ahora parece estar creciendo la expectación por el mismo, y con razón.

A primera vista, el juego parece ser un clon de Tomb Raider, pero por lo que podemos ver en esta entrevista, el juego tiene mucho más que eso. De acuerdo al Sam Thompson, Line Producer de SCEA, se pretende que Uncharted nos dé una experiencia cinematográfica, rica en elementos visuales y de sonido.

Tendrá 40% de combate, 40% de exploración y 20% de puzzles típicos en juegos como Tomb Raider. Aunque el juego es lineal en el fondo y se tienen ciertos límites a lo que el jugador puede hacer, existe también más de una forma de llegar del punto A al B, con lo que podremos jugarlo a nuestro propio ritmo. Las animaciones de Uncharted son precisas, fluídas, llenas de luz y color, orgánicas, diría Thompson... Y es que puedes pasar de estar disparando a enemigos con la escopeta y si te acercas lo suficiente a uno de ellos, puedes comenzar un ataque melee que incluirá encaramarte a su espalda, darle un par de mameyazos en la cara y después rematarlo con una patada, todo visto de una forma muy fluída; el rango de golpes melee incluyen golpes de derecha e izquierda a las costillas, cabezos, patadas en la ingle y mucho más.

Sam también comenta que Uncharted presenta una gama de emociones en el personaje, pues trabajaron mucho en ese sentido. Mientras el personaje corre por la jungla siendo baleado, su rostro expresa en todo momento la angustia vivida. En lo personal me recordó el rango emocional de Chabelo y César Costa cuando salían como marionetas de la Carabina de Ambrosio, y es que la animación confía mucho en el movimiento de las cejas. De cualquier forma, lo que podemos adelantar del juego se ve excelente y no dudo que será un buen título para el PS3...

E3 Conferencia de Microsoft: Lo destacado y lo despreciable

Las reseñas de IGN dan sus opiniones sobre la conferencia de Microsoft...

Lo destacado:
Halo 3 Live Action trailer
Halo 3 Campaign trailer
Halo Wars y su video de gameplay
el nuevo video de Mass Effect
Resident Evil 5 y su nuevo video espeluznante. Mmmh... no son zombies, o si?
Call of Duty 4
Assassin´s Creed
Fable 2
Rock Band
Guitar Hero II
PGR 3
FallOut 3
Turok
Condemned 2
Too Human
La (en su mayoría) aceptable calidad de oferta de juegos por parte de licenciatarios
El hecho de que Microsoft liberará títulos AAA en los meses de Agosto hasta Noviembre

Lo despreciable:
Scene It? y su nuevo control chafa
Hexic 2
Viva Piñata Party Animals evidentemente no está destinado para la raza jugadora de Gears o Halo 2, si no para los futuros jugadores de Gears 4 y Halo 7...
La banda que inició el show, aparentemente era pésima...

sábado, 14 de julio de 2007

Torneo Gears of War 4vs4

Después de vencer durante largas y maratónicas 10 horas de juego interrumpido, a 6 equipos y varias desconexiones de nuestra red LAN, el equipo de Yodh, oORazielMxOo, Zeraph y Phoenixdive ganó en cerrada competencia (4-2) a su rival, el Clan FDC, en la final de nuestro primer Torneo Gears of War 4vs4 en Puebla y se coronaron como los campeones del evento. Bien jugado! Tan pronto pueda, posteo fotos del evento...

viernes, 13 de julio de 2007

PS3 60GB no more...

Un día después de que Sony anunciara con bombo y platillo la rebaja del precio del PS3 de 60GB en 100 USD, anuncia discreta pero con mucha seguridad que este modelo, desaparece. La nota original es de Gamespot, por si quieren echarle un ojo.

El presidente de SCEI y CEO Kaz Hirai, declaró que los días del PS3 de 60GB están contados.

"Desde una perspectiva de hardware, el ajuste del precio a $499 que hicimos para el mercado americano, no estaremos produciendo este producto más... Una vez que el producto se termine de los estantes de los retailers, entonces regresaremos al modelo de $599 USD solamente, así que no es como si tuviéramos una estrategia de dos precios en el mercado de US."

SCEA ha confirmado gradualmente el desfasamiento, pero enfatizo que sería gradual. "EL PS3 de 60GB estará disponible hasta que las unidades se terminen. Tenemos suficiente inventario para satisfacer las necesidades inmediatas de consumidores en este territorio por los meses por venir."

Dave Karraker, de SCEA, dijo que no era una trampa para el cliente . "Estamos ofreciendo un PS3 con todas sus características, a un precio $100 USD menor que el precio original y continuaremos ofreciéndolo por los meses por venir, permitiendo a los consumidores tener la oportunidad de adquirir este modelo al precio ajustado."


Sniff, me siento estafado...

jueves, 12 de julio de 2007

Nintendo 2007 E3 press conference

Aca el video de la conferencia completa de Nintendo. Paciencia, dura 1 hora y media, pero vale la pena por ver las novedades y planes a futuro. Los primeros 10 minutos solo verán un anuncio de Nintendo, pero aguanten, serenidad y paciencia...

Preparate para terminar la pelea!

Este video fue mostrado recientemente en el E3, y muestra en formato de película, la preparación de la Tierra para terminar la pelea. Está muy loco y útil solamente para los muy fans de Halo. Enjoy!

miércoles, 11 de julio de 2007

Los 10 juegos mas esperados del E3 2007, segun GameTrailers.com

Muy bien! Los buenos juegos finalmente parecen aparecer en el horizonte, para todas las consolas.

Esta es la lista de nominados, de acuerdo a GameTrailers.

10. PC Starcraft II, de Blizzard
9. PS3 Uncharted: Drake´s Fortune, de SCEA
8. Wii Super Mario Galaxy, de Nintendo
7. 360 Halo 3, de Bungie
6. Multiplataforma Call of Duty 4: Modern Warfare, de Activision
5. PS3/360 Rockband, de Electronic Arts
4. PS3/360 Grand Theft Auto IV, de Rockstar Games
3. PS3 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, de Konami
2. Multiplataforma Assessin´s Creed, de Ubisoft
1. PS3 Killzone 2, de SCEE

Pueden estar o no de acuerdo con la lista, eso dependerá de sus gustos personales y por supuesto de las consolas que tengan, pero vale la pena echarle un ojo al video de las nominaciones. Es muy bueno...

Noticias del E3, martes 10 Julio


El E3 ya comenzó este martes! A continuación algunos bullets con las ultimas noticias dadas a conocer el primer día del evento...

- Sony confirmó una versión más ligera y compacta del PSP. El presidente de SCE Kaz Hirai, dijo que el nuevo modelo será un 33% mas ligero, 19% mas delgado y que la batería sería mas eficiente asi como con tiempos de carga más rápidos. También vendrá con la habilidad de dar output a videos de alta calidad a través del botón display. En otras palabras, podremos ver películas, juegos, fotos y otras aplicaciones del PSP a través de la TV de nuestra sala. Perfecto!

- Aparece el Wii Fit. En la conferencia de Nintendo, Shigeru Miyamoto demonstró un nuevo periférico para la blanca consola. Se trata de un sensor de movimiento inalámbrico que detecta los movimientos del cuerpo. En el juego Wii Fit, detecta el nivel de fitness de cada persona y comparará los progresos del mismo al cabo de los meses. Otra aplicación será una nueva emisión del Dance Dance Revolution y una tercera, a que no lo adivinaban, un título de mini-juegos. Después de ver el video de demostración, se antoja muy interesante. No hay fecha de salida para el Wii Fit ni precio por lo que no es necesario que salgan a comprarlo. Aún...

- El lanzamiento del Wii Super Mario Galaxy, será el 12 de Noviembre. Confirmado. El Smash Brothers Brawl se lanza el 3 de diciembre.

- Microsoft lanzará una consola 360 a la Halo. Verde en el cuerpo y dorado el disco duro. Ah! Y control también para combinar. Ejem! Pues si está bonita pero no me imagino comprando una. Es apta solamente para fans de hueso colorado y tuétano esmeralda...

- El 360 obtiene exclusivas de demos en XBox Live, Blue Dragon y NCAA 08. Además, se lanzará un 360 Messenger Kit, que es un miniteclado con luces de fondo, que se conecta al control. Se ve bastante mono, pero no sé si alguien lo utilizará mucho.

- Moore se jacta en conferencia de que el 360 será la única consola en la que se podrá disfrutar la experiencia completa del Grand Theft Auto IV, al sacar dos episodios exclusivos en Primavera del 08.

- 360 y varias casas distribuidoras Disney firmaron contratos para ofrecer sus películas a través de XBL. De Disney: Tarzan, Hunchback of Notre Dame, Hercules, Emperor's New Groove. De Touchstone: Waterboy, Unbreakable, Armageddon, Brothers Grimm, Bringing Down the House, Coyote Ugly, Primeval, The Queen, y Venus. Todas disponibles esta semana, todas en HD.

- Sony empezó su conferencia de prensa con una demostración de sus sistema Playstation Home, que podrá ser extendido a telefonos celulares.

- Sony mostró un trailer de KillZone 2 y ,¿que creen? se ve igual que el primer trailer de hace 2 años. Lo que es bueno, porque se ve soberbio. Saldrá en el 2008.

Eso es todo por el primer día. Buenas noticias algunas, otras esperadas, veremos que nos depara el E3 este miércoles.

martes, 10 de julio de 2007

PS3 baja los precios, 360 lo está pensando

Después de una semana de especulaciones debido a anuncios de ofertas por parte de los retailers en USA, Sony confirmó a ayer la feliz noticia: el PS3 baja su precio. A continuación los detalles:

1. El nuevo precio para el modelo de 20 GB es de 100 USD menos, es decir $499 USD, lo mismo que costaba el descontinuado modelo de 20GB.
2. Este precio solo será válido para la región de Norteamérica, supongo que no incluye México pues aún no hay noticias del lanzamiento oficial en nuestro país.
3. El nuevo modelo de 80 GB también estará disponible, aunque a un costo de $599 USD. No incluirá las características de retrocompatibilidad. Habrá un bundle de este modelo, que incluirá el juego Motorstorm.

Mientras tanto, en el cuartel Microsoft hay silencio radial, pero con el E3 acercándose rápidamente, existen analistas financieros que predicen reducciones del orden de 80 USD para el 360 Elite y de 50 USD para el 360 Premium y el 360 Core; otros apuntan las reducciones en el orden de los 100 USD.

Es evidente la necesidad de Sony de alcanzar las bases instaladas de 360´s y sobre todo de Wii´s. Si este movimiento será suficiente para recuperar la clientela perdida, solo el tiempo y el mercado lo dirán. Cualquiera que fuese el caso, son buenas noticias para los gamers. ¿Consolas mas baratas? Vengan!

viernes, 6 de julio de 2007

El costo de la Muerte Roja


Mil ciento cincuenta millones de USD es lo que Microsoft va tomar como un cargo extraordinario para cubrir todos los gastos de reparación de las consolas 360 que presenten el famoso Death Ring o Anillo de la Muerte.

Adicionalmente, Microsoft informó que extenderá hasta tres años la garantía contra una falla que ha detectado en una serie de equipos y que considera "inaceptable". Seguro que en departamento de Control de Calidad, rodaron unas cuantas cabezas...

Microsoft señaló que reemplazará o reparará los equipos que sufran esta falla hasta tres años después de la fecha de compra, y que reembolsará los costos de reparación en que hayan incurrido aquellos clientes que ya pagaron por la misma. La garantía se extiende a todas las consolas vendidas desde el lanzamiento.

El cargo por esta enorme cantidad de dinero se va a contabilizar como parte de los resultados de la empresa en el trimestre, que terminó el pasado 30 de Junio. Hoy, las acciones de Microsoft bajaron de 0.03 dólares o un 0.1 por ciento a 29.99 dólares.

Peter Moore, Vice Presidentte de la División a cargo del 360, dijo que está personalmente apenado por todas las personas que han sufrido por la falla del 360. "No le hemos cumplido a nuestros clientes y por eso, me disculpo," dijo en una entrevista a Gamespot. Encontré un sitio en la web que decía que el reporte de fallas era del 30%.

Todo esto en sí sería buena noticia, si las consolas hubiesen presentado problemas menores y Microsoft, confiando en su calidad, hubiera dispuesto esta medida; sin embargo, para como están las cosas, creo que Microsoft tiene que cuidar de mejor forma su reputación.

miércoles, 4 de julio de 2007

Nooo, mi Katamary nooooo!!!


Quizá algunos de mis 18 lectores podrán acusarme de ser un fanboy del 360 (que no creo serlo), especialmente por esta nota, pero en serio, alguien por favor respondame: ¿que demonios tiene en la cabeza Sony? Un fanboy del PS3 que ande por ahi, que me diga, sin afán de confrontación y por el mero placer de explicarme: ¿Cuál es el gran plan de Sony para volver a ser el de antes? Todos hemos jugado los excelentes juegos del PS2, ¿donde están los excelentes juegos del PS3?

Cada vez son mas los títulos otrora exclusivos que pierde el PS3: Devil May Cry, Resident Evil 5, Grand Theft Auto IV, Assassin´s Creed, Virtua Fighter 5, Beautiful Katamari (no por favor), Fatal Inertia, quizá me falte algún título pero son buen ejemplo de lo que sucede.

A continuación una lista de los juegos confirmados por venir, exclusivos del PS3, en rojo los titulos que en mi opinión podrían hacer mella en los gamers:

-Afrika
-Angel Rings
-Eight days (SCE)
-EyeDentify
-Fifth Phantom Saga
-Final Fantasy XIII
-Final Fantasy Versus XIII
-Folks Soul
-Full Auto 2: Battlelines
-Genji: Days of the Blade
-God of War 3
-Gradius
- Gran Turismo 5
-Gretzky NHL
-Heavenly Sword
-Hot Shots Golf 5
-Jak and Daxter: The Lost Frontier
-Killzone 3
-Lair
-Little Big Planet
-Metal Gear Solid 4
-Mobile Suit Gundam: Gundam World
-Monster Hunter 3
-My Singstar
-Ninja Gaiden Sigma
-Ni-Oh
-Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction
-Redwood Falls
-Resistance: Rise of Man
-Ridge Racer 7
-Shin Megami Tensei
-Tekken 6
-The Eye of Judgment
-The Getaway
-Uncharted: Drake's Fortune
-Untold Legends: Dark Kingdom
-WarDevil Enigma
-Warhawk
-White Knight Story
-Wipeout

Casi todos los títulos en rojo son publicados por Sony, por cierto. De estos títulos, los realmente importantes, son Metal Gear y Final Fantasy.


Vamos por partes: Komani, propietaria de Metal Gear, ha publicado en otras ocasiones para el GameCube y el XBox, por lo que siempre es posible que se decida a hacerlo otra vez para el 360. Esto, sumado a las bajas ventas del PS3, al mercado mas establecido del 360 y a que seguramente Microsoft estará persiguiendo la franquicia como perro a un hueso, son factores válidos a considerar en la decisión final que tomará.


Por otro lado, a Square Enix no le es indiferente al 360. Todo se resume a negocios: su ultimo RPG, The Last Remnant, ya fue anunciado para ser publicado simultaneamente en ambas consolas. ¿Es una señal de que el queridísimo Final Fantasy será publicado en el 360? Como diría Capulina : no lo sé, puede ser, a lo mejor, quien sabe...


Si esta situación no hace que les suba la bilirrubina, chequen estas perlas de sabiduría de Jack Tretton, CEO de SCEA.


Tenemos una forma diferente de ver las exclusividades que algunos de nuestros competidores. No compramos la exclusividad. No financiamos el desarrollo. A falta de otro término, no sobornamos a alguien para que haga un juego para nuestra plataforma.


Cada quien tiene derecho a una opinión, pero ¿de verdad les está funcionando la estrategia? Los resultados están a la vista. Odiaría no tener otra opción mas que comprar un 360 con todas las desventajas que esto implica... Sony tiene todo para triunfar: tecnología superior, excelentes antecedentes, uds. digan.... todo excepto juegos buenos. Chavos de Sony, creo que es hora de ponerse las pilas...

Racismo en Forza 2?


De acuerdo a las condiciones de Uso de Xbox Live, "los usuarios del servicio no pueden publicar, distribuir o diseminar cualquier tópico, nombre, material, archivo o información que incite la discriminación, odio o violencia hacia una persona o grupo debido a su raza, religión, nacionalidad, estatus de transexualidad, estatus homosexual o estatus de HIV/SIDA, o que insulte a las victimas de crímenes contra la humanidad al respaldar la existencias de estos crímenes". Uff, cuanto rollo de abogados, pero en realidad son simplemente las reglas de una buena convivencia en una comunidad como Xbox Live. Reglas que a mucha gente le valen gorro y cometen acciones desde ponerse nombres ofensivos o subidos de tonos a cometer acciones como la del siguiente fulano:

Dreamer61, un jugador de 360, creó un auto Mercedes 300SL de 1957, usando las herramientas de creación de contenido del Forza Motorsport 2. El carro porta los colores tradicionales de la NSDPA (Nationalsozialistische Deutsche Arbeiterpartei, o Partido Nacional Socialista Alemán de los Trabajadores que fue el partido político que llevó al poder a Hitler), que consisten en un fondo negro que contiene un circulo blanco con un banner rojo sangre. También lleva una insignia SS y slogans como "Heil Hitler" y "White Power". Del otro lado del auto, a un costado, trae un mensaje ofensivo que no considero importante poner, pero si de verdad están de curiosos, denle clik aquí para ver la dichosa foto.

Lo del Partido, las alabanzas a Hitler y lo del White Power realmente no creo que le interese a nadie, solo demuestra la ignorancia, poca cultura y obsesión del fulano en cuestión (o de quien compre el auto), pero lo que si me puede mover es el otro slogan. ¿Que ganas de ofender a la gente? A este paso, encontraremos un auto con los colores de la Migra y slogans denigrantes para nuestros compatriotas que cruzan la frontera.

Microsoft ha prometido que tanto el auto como su autor serán removidos de Xbox Live. Algunas personas ya han protestado ante esta medida, argumentando que se trata de un caso de libertad de expresión. Mi humilde opinión: se amolaron, jóvenes, Xbox Live es un servicio de paga, si, pero con reglas establecidas que todos tenemos que seguir y si no les gusta, pues no y ya. Por mi parte, jugaría mas a gusto sin tan fina compañía.

Turok Reloaded



Este juego me da nostalgia, debe haber sido de los primeros juegos de la entonces "siguiente generación" de 64 MB de Nintendo que me hizo decir ¡Wow! Dicen que la media de los gamers ahora está en los 29 años, pero ¡demonios! como pasa el tiempo...

La ahora "siguiente generación" representada por el PS3 y el 360 recibirá antes de que termine este año, la nueva versión de Turok. He visto algunos de sus avances y si, te hacen decir ¡Wow! por la calidad de sus gráficas, que están basadas en el genial motor Unreal que tanto le funcionó a Gears of War. A priori, podría decir que se ve mucho mejor que el juego de CGOs vs Locust, pero habrá que esperar el resultado final.

En los avances se puede apreciar un FPS de un estilo refinado, con ambientes abiertos en la selva infestada de dinosaurios, ¿de qué mas? Un avance muestra como una especie de velociraptor es distraído con una luz de bengala y se acerca a investigarla. Joseph Turok, el protagonista, aprovecha y cambiando de arma, se acerca sigilosamente y le rebana el cuello en un despliegue de pixeles sangrientos que da gusto. Otra escena muestra como una especie mas grande de dinosaurio está herido en el suelo y el protagonista, cuchillo en mano, le hace una cirugía oftálmica con los resultados previstos. Mmmh, algo me dice que este juego no alcanzará la clasificación E (Everyone), aunque sea distribuido por Disney Studios...

martes, 3 de julio de 2007

Si te vienen a contar, cositas malas de mi: Kutaragi


TheSarcasticGames lo vuelve a hacer! Una noticia exclusiva apareció en su página, acá les pongo la traducción literal:

Sony causa los Anillos de la Muerte del 360

En lo se conocerá seguramente como uno de los mejores ejemplos de lo que no hay que hacer al firmar contratos y realizar una investigación de los nuevos socios de negocios, ha sido revelado que el error fatal del 360 "Anillo Rojo de la Muerte", se debe a errores de escritorio y una pobre investigación por parte de Microsoft. Siendo como es, una mega-corporación multinacional, Sony tiene literalmente cientos de compañías subsidiarias, y no todas son conocidas por ser abiertamente propiedad del Corporativo Sony,

Parece ser que Microsoft contrató a una de estas compañías subsidiarias pertenecientes a Sony (TeikaData Inc.), para fabricar unos cuantos de los componentes principales de su consola insignia, el Xbox 360. Esa falta de juicio, combinado con una obligación contractual por las partes para tener una MTAF (Media de Tiempo Antes de Falla) de al menos 750 horas, lo que sería alrededor de 12 meses (en vez de las esperadas 87,500 horas o 10 años)ha llevado a fallas masivas del sistema en o alrededor de la marca de 12 meses de uso. La belleza de este lío, es la forma en que contrato esta elaborado; Microsoft se ve obligado a usar las partes y no puede sustituirlas con algún reemplazo hasta que el contrato termine, lo cual será a las 50 millones de unidades o 5 años, lo que sea que tome mas tiempo. Seguramente los ingenieros y abogados estarán reportando este caso en el futuro, como uno de los mejores ejemplos de como dos problemas aparentemente pequeños y de fácil solución, pueden combinarse para convertirse en un desastre de los que destrozan la reputación de las marcas.

Cuando lo contactaron para algún comentario, Ken Kutaragi (ahora en una misión dedicada a establecer otra empresa subsidiaria de Sony), simplemente miró su calendario, sonrió y dijo "Y ahora saben la razón verdadera por la que el PS3 fue retrasado, para coincidir con los tropiezos públicos y la caída del ex-box." después de lo cual, encendió un puro con un billete de 100 dolares y regresó a diseñar partes defectuosas para vender a la competencia


La noticia, por supuesto, es falsa.

viernes, 29 de junio de 2007

The name is DaVinci, Ultimate DaVinci

De los juegos que he visto para el PS3 , The Agency es uno de mis favoritos. Se enfoca en la exploración de territorio enemigo en un ambiente MMO (Massively Multiplayer Online), con espias y mercenarios del mundo moderno. Jugadores de todo el mundo se enfrascarán en la acción y el espionaje en un submundo traicionero. Tendrás que usar tu fuerza física, gadgets ingeniosos y las habilidades que hayas aprendido en otros FPS para salir vivo.

El primer video oficial del juego se antoja muy interesante. Puedes elegir entre 2 perfiles: Espia o Mercenario y trabajar para dos agencias enemigas: UNITE o ParaGON y comenzarás como un recluta nuevo, avanzando de rango poco a poco con el objetivo último de crear tu propia agencia.

GameSpot califica el juego como Modern Online Role Playing. Habrá que ver el resultado final para poder apreciarlo, pero la idea es atractiva y con muchas posibilidades. Las primeras imágenes no muestran la tendencia "hiper-realista" de Gears of War, pero se ven bastante bien.

Mas juegos para el Wii, menos juegos para el 360 y PS3


De acuerdo a VarietyAsiaOnLine.com, los 3 mayores productores de videojuegos japoneses han decidido lanzar mas títulos y mas unidades para los sistemas de Juegos de Nintendo, Wii y NDS, prefiriendo a estos sistemas sobre el PS3 y el 360.

Namco Bandai aumentará sus títulos en un 109% para un total de 115 títulos durante el año fiscal del 2007; Sega por su parte los aumentará en un 96%, para un total de 49 juegos y Capcom lo hará en un 5% por un total de 20 juegos ofrecidos para los sistemas de Nintendo. Mientras tanto, estas 3 compañías piensan recortar títulos para el PS3 entre un 30 y un 40%.

Y es que además de que el Wii en USA está vendiendo el doble que el PS3, en Japón las cosas no son mejores: por cada consola PS3 vendida, se venden 3 Wiis; adicionalmente, es mas barato desarrollar un juego para el Wii que para el sofisticado PS3. Square Enix, otro de los grandes de la industria japonesa de videojuegos, ha declarado que no producirá más juegos para el PS3 hasta que las ventas mejoren, para que sea factible cubrir los costos de producción y por tanto financieramente rentable.

Mientras esto sucedía, el CEO de Sony Howard Stringer prometió el martes pasado que la corporación japonesa ha aprendido de sus errores y que está en camino de la recuperación después de una serie de errores. Al frente de una reunión de accionistas de Sony en Tokio, Stringer se describió a si mismo como un "guerrero Sony".

Sabedor de que el éxito de las consolas depende en último momento de la calidad de sus juegos, declaró que de este momento a Marzo del 2008, saldrán 380 títulos nuevos, 180 para el Playstation Network y 200 en formato físico, que se sumarían a los 150 títulos ya disponibles en formato PSN y formato físico.

Guerrero o no, la decisión para los desarrolladores es bien simple: A) Invertir Toneladas de dinero en juegos para consolas que se venden poco y mal, o B) Invertir Poco dinero en juegos para consolas que se venden mucho y bien. Difícil decisión...

jueves, 28 de junio de 2007

Good Consoles go to Heaven, but the Bad Ones go Everywhere


A veces no nos queda mas remedio que reírnos de nosotros mismos, ya sea de nuestra persona, nuestras caídas, nuestros errores... o de nuestras decisiones a la hora de escoger consolas.

Navegando por YouTube me encontré links de estas buenisimas canciones, espero les gusten (fanboys abstenerse que les subirá la bilirrubina). Las hace un tal Doc Adams y hablan de lo chido que es tener un PS3 y un 360, bueno quiza no en términos positivos pero que risa me dio verlas. Dado que mi condición de padre primerizo me impide por el momento escuchar y apreciar mas allá de Barney y Hi-5, no reconozco si la música de la canción de Sony es original o un cover, pero es muy buena en cualquier caso.

Canción del PS3 "How to kill a Brand" Video en You Tube (con letras) o chequen el Video artístico que da mas risa.

Canción del 360 "Ring of Fire" Video en You Tube (sin letras, se amolaron).

Freaks de PS3 y del 360, no me odien...

lunes, 25 de junio de 2007

El Imperio Contraataca


Bien dicen que cada Santo le toca su fiestecita, verdad? Así es, Sony prepara el tubo, los machetes y hasta el molcajete para pegar primero y dos veces esta temporada navideña, que aunque aunque parece lejana, no lo está tanto. Harto ya de que le critiquen por las bajas ventas, Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) alista y apuesta el todo por el todo, con títulos como Grand Theft Auto, Metal Gear Solid y Drakes: Uncharted Fortune (?), de los creadores de Crash Bandicoot, y Jak and Daxter.

Jonathan Fargher, representante de SCEE, comentó que era injusto comparar la consola Wii de Nintendo con su flamante PS3, entre otras cosas por los evidentes avances tecnológicos y por las abundantes opciones de video, fotografía e internet con que cuenta la lujosa consola. De acuerdo a Fargher, el problema ha sido principalmente la escasez de buenos juegos en el mercado, especialmente en el verano cuando los estudios no prefieren sacar sus mejores armas.

Comenta Fargher “Sera hasta finales del año cuando los grandes títulos comenzaran a mostrar lo que el PS3 puede hacer y esperamos poder hacer que la gente se sienta más cómoda con la decisión que tomaron al invertir en nuestro hardware".

Si esta esperada sequía de títulos les desespera, aguanten que hay buenas noticias:

1. Con referencia a la retrocompatibilidad también criticada en el PS3, de acuerdo a Fargher, "ya hay hasta 2,500 titulos de PS1 y PS2 jugables, incluyendo todos los grandes que los gamers quieren"

2. Ya esta disponible la actualización del Firmware v1.8, que mejoran la salida de juegos PS1 y PS2 a HD.

3. Añadan a todo esto, la habilidad del PS3 para poder reproducir juegos en formato PAL y NTSC, lo que permite jugar juegos japoneses y entenderán el porqué el PS3 vale lo que cuesta.

No se Uds., pero para mi 5 meses de espera son demasiado para esperar por los grandes títulos de una consola . De acuerdo a las declaraciones de Fargher, lo mejor es esperarse a Navidad para comprarse un PS3.

Si los videojuegos SON tu vida...


Si los videojuegos son tu vida, entonces esto te podría interesar: la Ibero y el Tec de Monterrey recientemente abrieron carreras destinadas a la creación de videojuegos, páginas web y animaciones profesionales.

De acuerdo al artículo de ElUniversal.com.mx, algunos especialistas opinan que no habrá mercado en México para estas carreras y que al final los egresados tendrán que emigrar a otras latitudes para ejercer, supongo que se referían a USA y Japon. De forma contrastante, el artículo también declara que Microsoft considera a México como el cuarto lugar de consumo de videojuegos a nivel mundial.

La carrera de Diseño Interactivo de la Iberoamericana, "se conforma de 56 materias a cursarse en ocho semestres. Las materias que destacan: dibujo, diseño interactivo, tecnologías emergentes, administración, fotografía, programación, animación, narración, efectos especiales y matemáticas."

Si los egresados podrían encontrar trabajo en México, no lo sé. Que yo sepa, no hay estudios de los grandes licenciatarios con equipos de desarrollo en México. Quizá entonces exista un área de oportunidad para crear nuevos desarrolladores nacionales, nuevos espacios para crear opciones de trabajo. Las oportunidades son cada vez mayores y no solo se presentan en el mercado de consolas, sino también en juegos para computadora, telefonía celular, ipods y demás artilugios tecnológicos; por no hablar del campo de la publicidad que tan buenos resultados tiene en México.

Antes que apostar por estas opciones profesionales, habría que meter en la balanza que México es uno de los países con más piratería del mundo y que no es igual el consumo que el desarrollo de productos. Si así fuera, probablemente seríamos el mayor exportador de Coca Cola.

Como lo queramos ver, esta opción para ganarse el pan nuestro de cada día está ya en México y eso en sí es un buen punto para celebrar...

sábado, 23 de junio de 2007

El Fin de Master Chief?


A todos los amigos y cuates locos por Halo 3, acá les dejo una liga de IGN.com, en la que aparecen nuevas, excelsas imágenes y composiciones artísticas de Halo 3. El lema recurrente (Finish The Fight) pareciera ser indicativo que la serie termina por fin, pero conociendo la cantidad de dinero que seguramente moverá la franquicia y la próxima salida del RTS Halo Wars, no me lo creo.

Ideas para los chavos de Bungie (como si les faltaran):

¿A quién no le gustaría ver como se formó el Covenant? Seguro que hay una historia llena de sangre, drama, balas y una que otra granada de plasma detrás de ello.

Por supuesto, ¿quién es el Master Chief (solo sabemos que se llama John) y cómo es que llegó a serlo? Los entrenamientos, la lavada de cerebro, los implantes cibernéticos, nos interesa todos los pequeños y sangrientos detalles... Les dejo una breve historia de Halo

¿Cómo es el primer encuentro con el Covenant? Cuando comienza el primer juego, Master Chief es el último Spartan, pero sabemos por la historia de Halo que hubieron muchas batallas previas.

Lo odies o lo ames, Halo es una serie que será difícil concluir...

jueves, 21 de junio de 2007

Cuando el Destino RPG nos alcance...


Para todos los freaks de los RPG´s, el siguiente año es en definitiva, un buen año. Seguramente les suenan estos nombres:

Fantasy XII (PS3)
FallOut 3 (PS3/360)
Two Worlds: Temptation (PS3/360)
Eternal Sonata (360)
Mass Effect (360)
Fable 2 (360)
Blue Dragon (360)
Lost Odyssey (360)

Y eso solo por mencionar a los grandes títulos esperados, pero no hay que descuidar a títulos como Golden Axe, Elveon, The Last Remnant, Rise of the Argonauts, Kingdom Under Fire: Circle of Doom, Magna Carta 2, Sacred 2: Fallen Angel y otros mas.

Sony siempre se ha distinguido por tener entre su catálogo una extensa variedad de excelentes RPGs; por otro lado, en el catálogo de Microsoft no han terminado de armar un cuadro decente de RPGs. No me malentiendan, Oblivion es un ejemplo de un RPG excelente y hasta ahora llevo desperdiciadas mas horas en este titulo de las que me gustaría declarar, pero difícilmente se puede decir que un solo juego es competencia contra los Final Fantasy, Suikoden y demás series épicas de Sony. Con el apoyo de estudios no japoneses como Bethesda, LionHead Studios, BioWare, y el decidido apoyo japonés del otrora chief de Final Fantasy Hironobu Sakaguchi y ahora jefe de MistWalker, es posible que den batalla. Veremos, en esta guerra de opciones solo nos queda ganar a nosotros los jugadores.

miércoles, 20 de junio de 2007

Nintendo: Lider de Mercado


Aunque las eternas peleas entre los hardcore fans del 360 y un PS3 son a menudo viscerales sobre cuál es la mejor calidad de los gráficos, el mejor sistema online, los mejores controles y el mejor servicio al cliente, parece ser que hay un claro ganador de esta contienda: Nintendo. Si, como lo oyen. Las acciones de esta compañía japonesa cerraron en 44,500 yenes (360 USD), al subir 1.4%. De acuerdo a Reuters, el valor de mercado de la Cia. es ya de $51 Billones de USD, lo que supera a la compañía propietaria de Panasonic, Matsushita Electric Industrial Inc. ($50 billones USD) y se acerca peligrosamente a Sony ($54 Billones USD). Desconozco el valor de mercado de Microsoft Studios pero sinceramente no creo que se acerque a estos niveles.

Mientras el promedio de aumento del valor de las acciones en el índice Nikkei ha aumentado un 54% en los últimos dos años, el valor de las acciones de Sony ha aumentado un 72% y Nintendo francamente se ha visto apabullante: 300% en el mismo período.

Atrás de estos números difíciles de conceptualizar para cualquier ser humano ordinario, está la gente que compra consolas y títulos de estas compañías. Nintendo define al grueso de sus clientes como casual gamers mientras que Microsoft y Sony se ufanan de atraer a lo mejor de los hardcore gamers. Vaya, si hasta he conocido a gamers que se burlan de los propietarios de un Wii, pero habrá que reconsiderar las bases de sus objeciones.

Si miramos hacia atrás y nos situamos en el tiempo que el XBOX, PS2 y GameCube eran las consolas que gobernaban el mercado, no podríamos imaginar esta situación. Ante la supremacía tecnológica de consolas como el 360, PS3 y el PSP, las consolas de Nintendo (Wii y NDS) parecían obsoletas desde antes de salir o simplemente objetos curiosos de diversión. ¿Mmmh? ¿Alguien dijo diversión? ¿No era ese acaso todo el punto de poseer una consola? A la gente de Nintendo le importó poco su deficiencia tecnológica y conjugó imaginación, diversión y simplicidad a sus productos con magíficos resultados, tantos que parece estar ganando la batalla a gigantes como Sony y Microsoft.

Si bien juegos de "ultima generación" como Gears of War, Resistance, Forza MotorSports y MotorStorm son los mejores ejemplos de lo que la tecnología puede hacer; juegos como Wario Ware, Zelda y Mario Party demuestran que todavía el ingenio humano es mas importante que el aspecto tecnológico, en cuanto a diversión se trata.

¿Podrán aprender la lección Microsoft y Sony? Quizás, si unen su poder de procesamiento de millones de pixeles por segundo con un poquito del espíritu de innovación y riesgo de Nintendo. Si eso sucede, entonces los ganadores de la batalla de consolas serán los gamers, casuales y hardcore, al tener mayores opciones de entretenimiento.

martes, 19 de junio de 2007

HD-DVD vs Blu-Ray? BlockBuster USA decide...


PS3 Fanboys de todo el mundo!!! Uníos y regocijaos!!! BlockBuster USA ha decidido, después de un período de prueba en que ofrecía títulos en formato HD-DVD y Blu-Ray por igual, que el formato ganador es el Blu-Ray y dejará de ofrecer nuevos títulos en HD-DVD, con la excepción de las 250 tiendas en las que ya los ofrecía, así como en su servicio online. Así, a partir del siguiente mes, en sus 1,450 outlets, se podrán encontrar exclusivamente los nuevos títulos en formato Blu-Ray.

La decisión está basada en la preferencia por el Blu-Ray mostrada por los clientes gabachos y a decir de los ejecutivos de BlockBuster, era de mas del 70%.

Personalmente, he tenido mi 360 por poco más de un año y he visto como 10 películas en él, sin embargo, hay muchos clientes consoleros de Sony y Microsoft que deberán estar atentos a la decisión de BlockBuster México al respecto. Encontraría difícil de creer que la decisión será tan rápida en México, dado la (hasta el momento) poca distribución del PS3 y de los altos precios de los reproductores Blu-Ray.

Pero la clave está en la disponibilidad de los títulos. Todos los grandes estudios, con excepción de Universal Studios, están sacando sus películas en formato Blu-Ray y algunos de ellos, como Disney Studios, lo hacen exclusivamente en el formato propiedad de Sony. Es natural entonces que los clientes estén prefiriendo el formato en que existen mas opciones de entretenimiento disponibles.

Por como pintan las cosas, y en mi calidad de padre de una pequeña fan de Disney, es muy probable que termine comprando un reproductor de Blu-Ray (o un PS3) por obvias razones. Ahora, si no se quieren ver envueltos en la guerra de formatos, pueden echarle un ojo al nuevo reproductor LG BH100, que reproduce ambos formatos a un precio risible de $1,199 USD. Coff, cofff! Mmmhh... me da dos para llevar?

lunes, 18 de junio de 2007

Yo tengo 14,890 en mi GamerScore, y tu?


Desde que Microsoft tuvo la bendita idea de incluir 800 puntos (o más) en cada uno de sus juegos para el 360, se ha vuelto una moda silenciosa entre los hardocore fans el ostentar cada vez un mayor número de achievements o logros, como gusten llamarles. No solo el GamerScore es motivo de orgullo entre los jugadores sino que también se vuelve la base de sólidos argumentos sólidos que puede resolver la eterna discusión sobre quién es mejor jugador en tal o cual juego.

Los GamerScore se vuelven tema de conversación obligada entre los hardcore fans de los juegos, competitivos como son. No he conocido a un tipo que no esté clavado en el Xbox Live 360 que no te pregunte cuál es tu GamerScore. Es una forma bastante rápida de ver qué tan bueno es el tipo contra el que te estás enfrentando.

Los hay incluso los que rentan o consiguen juegos que ni siquiera les gustan para terminarlos y conseguir mas puntos de Achievement. Si te gustan las cosas fáciles y no te importa el que dirán, sube 9,000 puntos en menos de 48 horas, como aconjeja Gamespot. Sin embargo, si te gusta presumir y piensas que tienes muchos achievements, habrá que pensarlo dos veces: hay 7,500,000,000 puntos posibles (a nivel mundial) para sacar en tu GamerScore así que si tienes, digamos menos de 50,000 tal vez la humildad sea necesaria, por el momento.

Como idea, es simple, directa y genial. Microsoft se sacó un 10 en cuestión de mercadotecnia pues el sistema contribuye de manera discreta pero efectiva para generar un "buzz" extra sobre su consola, sus juegos y su sistema online. Tanto efectiva es, que Sony, ni tardo ni perezoso, incluye un sistema similar para el PS3, llamado Hall of Fame. Aunque igual en esencia, es bastante mas ostentoso gráficamente que el sistema de logros de 360.

Es tan grande el fenómeno, que existen páginas enteras (Achieve360.com, por ejemplo) dedicadas a difundir cuántos Achievements tiene un juego y cuántos puntos impactarán en tu GamerScore. Chequen a este tipo. Encontrarás desde los muy idiotas (Spiderman 3, Achievement: Splat Master, Puntos: 20 y consiste en dejarse despachurrar desde un edificio hasta el suelo 25 veces), hasta los muy dificiles (Gears of War, Achievement: Seriously, Puntos: 50 y consiste en matar a 10,000 rivales en partidas rankeadas).

Pobre y humildemente, solo tengo un GamerScore de 4,770 en mi GamerScore(gamertag: aragorn1973) y acá entre nos, no todos los logros son míos pues tengo amigos que juegan con mi gamertag y aunque sigo intentando subirlos, sé en mi corazón que estaré en serios problemas de adicción cuando me pregunte cuantos Achievements tiene un juego antes de comprarlo...

domingo, 17 de junio de 2007

Master Chief vs Samus anyone?


Para todos los fanáticos de Halo y después de meses de espera por buenas noticias sobre la hasta ahora fallida película de Halo, les dejo esta liga sobre una película alternativa, hecha por un tal Monty Um. Imagínense a Halo vs Samus vs The Convenant al particular estilo Matrix y diablos, ¿porque no? Star Wars. El tipo me parece que debería participar en la película por su propuesta y visión del super soldado que es Master Chief. El amigo que me envió la liga la calificó de HYPERCOOL, así con mayúsculas. Después de verla, creo que se merece calificativo tan gabacho.

Comenzamos


Muy bien, hoy es domingo 17 de Junio y comenzo este blog de videojuegos donde podrán encontrar todo lo relacionado a nuevos videojuegos de todas las consolas. Desde pequeño me encantan los juegos de video y las consolas. Aun recuerdo cuando mi papá entro a la casa un diciembre trayendo bajo el brazo un paquete envuelto en papel estraza. Traia un precioso y nuevecito, por lo menos así me pareció, Atari 2600. A mi hermano ya mi nos encantó el regalo y desde entonces estoy enganchado con el tema. Los primeros juegos que jugamos fueron Dig Dug y Moon Patrol. Ah! Que tiempos aquellos... Bienvenidos pues al Blog, opinen y contribuyan.