viernes, 31 de agosto de 2007

WarHawk!



Salió ya el esperadísimo WarHawk para el PS3, juego de naves que solamente se puede jugar en linea y que ha generado muy buenos reviews. Son buenas noticias para los dueños del PS3, el juego se ve bastante bien y viene con una diadema Bluetooth, ¿se puede pedir algo más?

Gears of Glitches

Si hay algo que odio en Gears, aparte de que me expulsen de una partida, son los numerosos glitches. Si no son tan buenos en el juego y se mueren por sacar el logro de En Serio, puede que les interese el glitch para sacarlo en 5 minutos o menos. Uds. saben si lo usan o no, personalmente no lo haré porque no le hallaría chiste al logro, además de que no lo podría presumir como es debido...


How to get "Seriously" in 5 minutes - Watch more free videos

GTA San Andreas: Extreme Sports Edition

Con el retraso de GTA V, no queda mas que consolarse en lo que se puede hacer con los casi "viejitos" GTA, pero bonitos. Aunque no son de agrado de todos, cualquier género que te permite hacer stunts de este tipo, sin ser parte integral del juego, merece un aplauso. Hablando de juegos que pueden jugarse una y otra vez, está serie se lleva un premio especial...


Grand Theft Auto San Andreas Bike Stunts - Watch more free videos

martes, 28 de agosto de 2007

Volantes del 360 chafean (y gacho)


Si mis amigos: la infraestructura del 360 se desmorona ante la mala calidad de su fabricante! Bill Gates está que arde del coraje...

Resulta que los volantes de carreras inalámbricos del 360, se sobrecalientan cuando están conectados a la corriente eléctrica, debido a un componente en el chasis. El problema no sería problema si no fuese por el hecho de que al dichoso componente le da por echar humo y podría causar un incendio mayor. Y qué creen? como es costumbre en Microsoft, se aventarán la puntada de reparar los volantes sin costo. Faltaba más, hombre. Una porra para el Gerente de Calidad de Microsoft!

Ya en serio, que lástima que una marca tan importante como Microsoft no supervise sus diseños ni a sus contratistas cuando manda a hacer su hardware propietario. Microsoft necesita desde ya darle un giro de 360 grados a su política e imagen pública de calidad, que por el momento está por los suelos.

En fin, si tienen este volante, aguas con el humo. Chequen también esta liga con los pasos para que les envíen un adaptador que previene el problema. Mientras tanto, lo pueden jugar con pilas sin problema.

lunes, 27 de agosto de 2007

El Universo Halo se expande (o se contrae?)


Recientemente, Ensemble Studios liberó este video de lo que promete ser un buen juego, si bien es claro que es un esfuerzo descarado por exprimirle a la franquicia todo lo que se pueda antes de que se agote el efecto de gallina de los huevos de oro. Aunque no soy un gran fan de los RTS (apenas terminé el Age of Empires II y sus expansiones) creo que la historia, mitología, personajes, vehículos, armas y facciones dentro del Universo Halo da excelente material para un juego de este tipo.

Las primeras tomas presentan a dos Pelican siguiendo el curso de un río. La calidad es, dirían los mercadólogos, calidad Ensemble, o dicho sea de otro modo: excelente. Los Pelican se unen en su patrullaje con otros dos vehículos para mí desconocidos hasta ahora, parecen BlackHawks del futuro.... Aterrizan en una base humana, toda ella pintada en tonalidades diversas del gris mas marcial que se imaginen. Descienden de un Pelican varios soldados y comienza el demo en forma. Lo curioso es que si es un FMV la animación del principio, su integración al sistema de juego es transparente, sin pausas; seamless dirían los gringos...

Rápidamente, después de las instrucciones básicas, los ejércitos del Covenant entran en combate. Es un gusto ver la batalla, aunque dura poco. Se reconocen algunas de las armas de la serie: rifle de batalla, needlers y otros más. No les diré mas cosas obvias: vean el video y juzguen por si mismos. Eso sí: el nivel de detalles en el juego es sorprendente, tanto en equipamiento de los humanos y miembros del Covenant como en los edificios.

Otros juegos como Command & Conquer ya demostraron que el género RTS se puede desempeñar muy bien en un 360, aunque nunca será como el uso de una PC, solo esperemos que este juego no sea otro fiasco más de juegos con mucha publicidad y poco contenido.

sábado, 25 de agosto de 2007

Halo Theme Song en Marimba

Orales! Para que vean que el Sureste prevalece, a pesar de huracanes y gobiernos corruptos...

martes, 21 de agosto de 2007

Gamespot Halo 3 Launch Center


Gamespot recién liberó este sitio, un Launch Center para lo que se supone será el mega hitazo del año para el 360: Halo 3, ¿que mas? Contiene videos, primeros vistazos, fotos y más de este título. Enjoy!

lunes, 20 de agosto de 2007

Consolas del Futuro


Buscando este tema en internet y acordándome de una revista que sacó este tema como principal hace algunos meses, encontré los siguientes puntos en común:
- Mejor definición en audio y video.
- Mejor Interactividad.
- Mejor AI.
- Nuevos controles y retroalimentación.
- Comunidades reales de jugadores.
- Nuevos géneros de juego.

Todo esto se oye muy High Tech pero en realidad ya comenzaron los juegos del futuro. Todos los puntos anteriores ya existen y es cuestión de tiempo para que maduren en cosas mas avanzadas. Pero algo que no pude encontrar, quizá porque no lo busqué con suficiencia, es alguna referencia a cambios en los procesos de manufactura de las consolas.

Se dice que en esencia, las consolas como el PS3 y el 360 son computadoras. ¿Qué impide pues a Dell asociarse con Microsoft, por ejemplo, para ofrecer consolas a la medida? El Ingeniero Industrial que hay en mí, se pregunta... Como videojugador, me encantaría poder entrar a una página de Sony, Microsoft o cualquier otra marca y poder escoger capacidad de procesamiento, procesador, carátula, tipo de control, tipo de memoria, capacidad de disco duro y otras cosillas por el estilo. Y demonios, ¿porqué no? Juegos precargados a mi disco duro de 1 TB. Vaya, si hasta podríamos escoger el color de las consolas o algún diseño especial.

En términos comparativos con el proceso de manufactura de las PC´s, los procesos de armado de las consolas están mas o menos unos 20 años atrasados, ofreciendo productos en serie, con pocos modelos que no presentan variación significativa que afecte directamente el desempeño de las consolas.

A pesar de todo lo avanzado que esto podría sonar, el mercado no parece estar respondiendo a lo High Tech. De ser así no se estarían vendiendo mas Wiis que 360 y PS3 juntos.

Algunas amenazas, sin embargo, oscurecen el panorama del futuro: un artículo mencionaba conexiones directas de las consolas a tu cerebro. ¿Se imaginan estar enchufado y jugar Gears of War 8 con conexión directo a lo más íntimo de tu proceso mental y que a tu Xbox 2880 se le ocurra estirar la pata mediante un Anillo de la Muerte? No quiero ni pensarlo o dicho de otro modo, no gracias: paso.

sábado, 18 de agosto de 2007

BioShock: ¿Un clásico?


Recién había visto hace algunas semanas un video demostrativo de lo que es el gameplay de BioShock y debo decir, en honor a la verdad, que no me impresionó en lo absoluto. Sin embargo, esta semana jugué el demo que se liberó en el Live y esta vez, si me impresionó. Son experiencias muy distintas el jugarlo y verlo, por lo que les recomiendo lo bajen. El demo en si pesa 1.2 GB pero el tiempo y la paciencia bien valen la pena por los casi 10 minutos de juego.

Hay juegos buenos por lo divertido que resultan y también hay juegos padres por todo el contenido que traen: arte, música, personajes, escenarios, historia y un montón de cosas más. Series como Halo, GTA, Zelda y otras más (contadas) se han destacado por ofrecer contenido y diversión por igual. BioShock, en mi opinión, será uno de esos juegos.

La historia se antoja harto oscura: una ciudad submarina con tecnología de los 50´s a lo Flash Gordon; mutantes locos sueltos por doquier; un héroe desconocido y fortuito como los de antes; poderes cuasi divinos que se adquieren al inyectarse modificadores de DNA; un villano desquiciado por el poder y en defensa legítima de lo que considera suyo...

Lo divertido lo juzgarán Uds., al fin a cada quien su veneno, ¿no? Puedes poner trampas, cambiarlas de lugar, hackear a robots enemigos y convertirlos en tus aliados, chasquear los dedos y encendiar a tus adversarios (ah... si todo fuese tan fácil), electrocutarlos y un montón de cosas más.

El arte, eso sí, destaca desde el demo por todas partes, se desparrama en la música de fondo, los posters que encuentras por las paredes y el piso, las grabaciones hechas por antigüos residentes de Ciudad Rapture, el ambiente pesado y oscuro de las calles, los gritos que se oyen de repente, la arquitectura Art Deco futurista (¿es posible eso?) y un montón de detalles mas.

Por cierto: ¿A quién se le ocurrió la idea enferma de la relación de los Big Daddy y las Little Sister? ¡Es genial!

viernes, 17 de agosto de 2007

Sounds of Counter Strike

Este video con los sonidos de batalla de Counter Strike está muy bueno, echenle un ojo.

jueves, 16 de agosto de 2007

Tabula Rasa... o Como Empezar desde Cero en 30 Invasiones


Debo confesar que soy fan (irracional por supuesto, ¿de qué otra forma se puede ser fan?) de las películas de desastre: meteoritos gigantes que impactan a la Tierra, monstruos gigantescos que salen de volcanes extinguidos, edades glaciares que nadie salvo científicos que todos creían locos pudieron preveer, todos me gustan; no sabía porqué encuentro atractivo tanta destrucción sin sentido... Hasta ahora.

Acabo de ver el video de introducción del juego Tabula Rosa, de próximo estreno en una PC (y esperemos que en un 360) cerca de su casa. Más que la introducción de un juego, parece ser la película del próximo BlockBuster del Verano. Parece ser una de esas tramas de las que me atraen tanto, una invasión extraterrestre del tipo Independence Day pero en este caso, los terrestres se retiran de su hogar para elegir sus batallas en una galaxia muy, muy lejana.

Como tantas otras películas y juegos del estilo, la historia parece trillada, pero lo que me gustó realmente fue el twist que le dan al final del trailer y que le da nombre: Tabula Rasa.

De acuerdo a Wikipedia, "Tabula rasa (del latín, tabla rasa) hace referencia a la tesis epistemológica de que cada individuo nace con la mente ´'vacía', es decir, sin cualidades innatas, de modo que todos los conocimientos y habilidades de cada ser humano son exclusivamente fruto del aprendizaje a través de sus experiencias y sus percepciones sensoriales". Eso está muy bien, pero también, según el Free Dictionary by Farlex de la web, significa "la oportunidad o necesidad de empezar algo desde el principio o sin prejuicios". Mmmh... me parece atractiva la idea.

Dejando a un lado la filosofía, el juego es un MMORPG lo que a mi gusto le añade mas sex appeal. Y aparte de todo, es un shooter también... Ya se pueden ver algunos videos en YouTube y otros lugares y aunque no se ve lo espectacular que resulta ser su historia, valdría la pena echarle un ojito cuando salga.

Lo único malo es que necesita el Sistema Operativo Vista que tantos ceños fruncidos ha encontrado entre la comunidad de techies de internet. Si no me creen, denle "Vista Failures" en Google y encontrarán más de millón y medio de links. Tal vez a Microsoft le convendría comenzar desde cero en el diseño de su próximo Sistema Operativo.