viernes, 12 de octubre de 2007

Primer Torneo FIFA 07 Camelot Games Puebla





Primer Torneo FIFA 07

Sábado 10 de Noviembre
Camelot Games Puebla, 31 Pte. 129 A
En punto de las 12:30 del día
Inscripción: $35 pesos
Primer Lugar: 50% Inscripciones
Segundo Lugar: $100 pesos de descuento en compra de juegos o consolas nuevos, en Camelot Games Puebla.

Reglas Generales del Torneo:

1. Consola del Torneo: Xbox, se sugiere traer el control propio para tu mayor comodidad, aunque tenemos suficientes.
2. Subgrupos de 4 a 6 integrantes. Pasan a la siguiente ronda los primeros 2 integrantes con mayor puntuación de cada subgrupo .
3. Solo participan Clubes, a elección de los jugadores.
4. Torneo Tipo Liga; Partidos contra cada equipo: 2; Regla de Suspensión: 2.
5. Configuración de Juego; Duración del Tiempo: 6 Minutos; Nivel de Dificultad: Clase Mundial; Velocidad de Juego: Rápido; Tiempo Extra: Clásico en la Primera Ronda, Gol de Oro para las subsecuentes.
6. Jugador Local se decide por volado.
7. Estadio, Día/Noche: A elección del jugador que hace de local.
8. Inscripciones al correo kougamecenter@hotmail.com, indicando nombre y equipo elegido.



Organiza: Kou Game Center

miércoles, 10 de octubre de 2007

Las armaduras de Halo 3

Hey! Echenle un ojo a esta página Grunts R Us, tiene todo lo necesario para su dosis diaria de Halo 3; eso es si todavía no se han enfermado por sobredosis. Me gustó especialmente la herramienta que explica donde obtener cada una de las armaduras.

Las chicas de tu Fantasía


Monty Oum nos obsequia con otra de sus creaciones, no se diga más. Enjoy!

viernes, 5 de octubre de 2007

Eye of Judgement

Aunque la verdad nunca les he entendido, siempre me han gustado los juegos de cartas a la Magic The Gathering y otros tantos mas. Hay algo en las ilustraciones fantásticas y los textos épicos que llama poderosamente mi atención, pero es cierto que no le he dedicado tanto tiempo al asunto. Ayer un amigo me llamó la atención sobre este juego llamado Eye of Judgemente para PS3, que se ve de Wow. Pocos juegos me hacen decir eso, pero este juego desarrollado parcialmente por Wizards of the Coast, creo que está destinado a cosas grandes.

La idea es fantástica: un pad, una cámara, un PS3, un deck de cartas físicas y ya está. Solo vean el video y comprueben lo que es realmente un juego de última generación.

sábado, 15 de septiembre de 2007

Ninja Gaiden 2: El retorno del hijo pródigo




Si, es mas que oficial: Ninja Gaiden regresa a casa, en exlusiva para el Xbox 360. Ninja Gaiden 2 promete ser el juego más sangriento de todos los que ha habido a la fecha, y eso, es decir bastante.

Itakagi incluso ha dicho que el título hará que diseñadores de la competencia se van a desmoralizar al ver la calidad de Nija Team está logrando con la consola y no podrán igualar. Orales! Eso es confianza!

miércoles, 12 de septiembre de 2007

Resident Evil, Trailer 2



Las dos primeras películas no ganaron un Oscar, pero ¿y eso a quién le importa? Iré a ver la tercera aunque sea el churro del año. Chequen al zombie con lentes, muy cool, para que vean que la moda también existe en el infierno. Y si! Por fin parecen los cuervos del infierno!

lunes, 10 de septiembre de 2007

Por Crom!!!

La primera vez que supe de este personaje, lo vi en una portada de un comic que editaba Editorial Navarro. Era así, chiquito, como la mitad de los comics actuales y era en blanco en negro. Se llamaba La Espada Salvaje de Conan y detallaba las aventuras de este bárbaro cimeriano, tal como las ideó su creador Robert E. Howard. Las historias eran muy buenas y los dibujos al extremo detallados. Desde entonces me gustó este héroe desenfrenado y coleccioné la serie, a la vez que añoraba un videojuego basado en el mismo. Quizá la hora de mi sueño se cumpla ahora, con la próxima salida de Conan, del estudio Nihilistic y de futuro estreno en 360 y PS3. Son los mismos que hicieron Marvel Nemesis y Vampire: The Masquerade. No sé si son buenas o malas noticias pero así está la cosa.

Episodio 1008 "Make Love Not Warcraft " de South Park gana Emmy

Asi es, este episodio de esta serie descarada e irreverente, ganó un premio Emmy este año al Outstanding Animated Program. El Episodio fue hecho en colaboración con Blizzard. Se los dejo para que le echen un ojito

TimeChift


Si, ya sé que está mal escrito, ese era el punto. A menudo me sorprenden las revistas, especialmente las de videjuegos y si, te estoy hablando a ti Atomix, que traen errores de ortografía en sus contenidos. Digo, ya suficiente tengo con los propios como para que adicionalmente me confundan con errores ortográficos o tipográficos, de dedo pues. ¿Es tan difícil usar un corrector? Quizá si.

Tengo unos 25 años de videojugador (si, estoy ruco ya lo sé, pero es el corazón lo que importa. Bueno, eso decimos los que tenemos arriba de 25 años), y nunca había visto un error ortográfico en un juego, hasta ahora. Me explico: bajé hace mucho tiempo el demo para 360 de TimeShift y ahora que lo termino, sale una pantalla que dice: "La revelión continúa en Verano 2007".

¿Que onda con los procesos de calidad? Ya no son lo que eran antes. En mis tiempos....cof, cof, cof.

El juego, por otro lado, parece divertido aunque más de lo mismo. Been there, done that dirían los gringos.

sábado, 8 de septiembre de 2007

Retrocompatibilidad en el PS3: ¿qué juegos si, que juegos no?

Como cualquier usuario de 360 sabe, el asunto de la retrocompatibilidad a través de emuladores no siempre resulta placentero: pantallas congeladas, características que no funcionan y un desempeño regular del hardware no parecen ser propios de las "consolas de nueva generación".

Al respecto, Sony había hecho algo increíble: había incluído un chip dedicado a la retrocompatibilidad en el PS3. El chip en cuestión, llamado True Emotion, permitía la retrocompatibilidad total con juegos de PS y PS2, como si los estuvieras corriendo en tus consolas viejitas, incluso mejorados, aprovechando las nuevas capacidades del PS3. Sin embargo, agobiado por los altos costos, Sony decidió que el asunto de la retrocompatibilidad no era para tanto y que a partir de ya, eliminaría el sobrecosto al eliminar el chip e incluir software de emulación. Esto ya pasa en Europa y está comienza a pasar ya en USA.

De modo que si compraste tu PS3 americano, aunque te haya costado más de $13,000 pesos si lo compraste el 19 de noviembre del año pasado, felicidades! Seguro podrás jugar tu colección completa de Final Fantasy sin problema alguno.

Para que no andes con la duda de si tal o cual juego jalará con el emulador del PS3, Sony brinda un buscador de retrocompatibilidad en su página.

Aca un ejemplo de búsqueda.
Juego: Final Fantasy. Tipo de Consola: 60GB

Resultados de retrocompatibilidad:

Final Fantasy Anthology Publisher: Square EA (Square Enix)Product No: SLUS-00879Description: The following conditions have been confirmed on PS3 System Software Version 1.70: On the Final Fantasy V Disc (Disc 1), when the user’s character progresses to the first save point, and selects SAVE from the Game Menu, a black transition screen appears, and the title hangs. All conditions have been resolved on PS3 System Software Version 1.80.

Final Fantasy Anthology Publisher: Square EA (Square Enix)Product No: SLUS-00879Description: During gameplay of Final Fantasy V, after Reina and Galuf have joined the user's party, when the user presses the Triangle button to display the Menu Screen, and selects Save, the title hangs.

Final Fantasy Anthology Publisher: Square EA (Square Enix)Product No: SLUS-00879Description: The following conditions have been confirmed on PS3 System Software Version 1.82: Throughout gameplay and FMA sequences, when the user’s character walks up or down on-screen, and the camera pans up or down to follow the movement, four transparent horizontal lines appear across the screen. All conditions have been resolved on PS3 System Software Version 1.90.

Final Fantasy Chronicles Publisher: Square EA (Square Enix)Product No: SLUS-01360Description: Throughout gameplay of the Final Fantasy IV Disc, various graphics randomly drop out and/or flicker.

Final Fantasy IX Publisher: Square EA (Square Enix)Product No: SLUS-01251 / 01295 / 01296 / 01297Description: The following conditions have been confirmed on PS3 System Software Version 1.82: Throughout gameplay and FMA sequences, when the user’s character walks up or down on screen and the camera pans up or down to follow the movement, four transparent horizontal lines appear across the screen. All conditions have been resolved on PS3 System Software Version 1.90.

Final Fantasy OriginsPublisher: Square EnixProduct No: SLUS-01541Description: The following conditions have been confirmed on PS3 System Software Version 1.54: Throughout gameplay of Final Fantasy II, when the user encounters a random battle, and the battle transition screen appears, the brightness level is adjusted. All conditions have been resolved on PS3 System Software Version 1.60.

Final Fantasy Tactics Publisher: Sony Computer EntertainmentProduct No: SCUS-94221Description: No major problems for this title.

Final Fantasy VII Publisher: Sony Computer EntertainmentProduct No: SCUS-94163Description: On Disc 1, when the first battle begins at the Mako Reactor, a flashing black square appears around the user’s character's pointer.

Final Fantasy VIII Publisher: Square EA (Square Enix)Product No: SLUS-00892Description: Throughout gameplay, when the user's party encounters a random enemy in the "world map", and the “pre-battle” transition screen appears, approximately 40 - 60% of the “pre-battle” transition screen appears black, and the remaining portion of the screen appears corrupted.


De los 9 títulos, 5 corren sin problema alguno, por pequeño que fuese el problema que en algunos casos son insignificantes es verdad.

Cuando salió el 360, los directivos de Sony se burlaron de su emulador chafita (que hay que reconocer que si es chafita) hasta hartarse.

Bien dicen en mi pueblo: más pronto cae un hablador que un cojo.... o quien no cae resbala... o candil de la calle, oscuridad de su casa. Bueno, el caso es que entienden el punto.

viernes, 7 de septiembre de 2007

Ouch! Eso tiene que doler...


Si entre tu lista de amigos has encontrado que algunos de ellos están jugando Halo 3 Epsilon, sabes ya que se trata de la última prueba para este juego, antes de que salga al mercado en Septiembre 25. Resulta que algunos tipos encontraron como meterse a la prueba sin ser invitados y Microsoft se dió cuenta y los corrió a pateadas del Live. Lo curioso es que les dieron chance de regresar e incluso se tomaron la molestia de enviarles su notita con todo y fecha de reingreso. ¿La fecha? el 31 de Diciembre del 9,999. Hablando de de humor negro.

viernes, 31 de agosto de 2007

WarHawk!



Salió ya el esperadísimo WarHawk para el PS3, juego de naves que solamente se puede jugar en linea y que ha generado muy buenos reviews. Son buenas noticias para los dueños del PS3, el juego se ve bastante bien y viene con una diadema Bluetooth, ¿se puede pedir algo más?

Gears of Glitches

Si hay algo que odio en Gears, aparte de que me expulsen de una partida, son los numerosos glitches. Si no son tan buenos en el juego y se mueren por sacar el logro de En Serio, puede que les interese el glitch para sacarlo en 5 minutos o menos. Uds. saben si lo usan o no, personalmente no lo haré porque no le hallaría chiste al logro, además de que no lo podría presumir como es debido...


How to get "Seriously" in 5 minutes - Watch more free videos

GTA San Andreas: Extreme Sports Edition

Con el retraso de GTA V, no queda mas que consolarse en lo que se puede hacer con los casi "viejitos" GTA, pero bonitos. Aunque no son de agrado de todos, cualquier género que te permite hacer stunts de este tipo, sin ser parte integral del juego, merece un aplauso. Hablando de juegos que pueden jugarse una y otra vez, está serie se lleva un premio especial...


Grand Theft Auto San Andreas Bike Stunts - Watch more free videos

martes, 28 de agosto de 2007

Volantes del 360 chafean (y gacho)


Si mis amigos: la infraestructura del 360 se desmorona ante la mala calidad de su fabricante! Bill Gates está que arde del coraje...

Resulta que los volantes de carreras inalámbricos del 360, se sobrecalientan cuando están conectados a la corriente eléctrica, debido a un componente en el chasis. El problema no sería problema si no fuese por el hecho de que al dichoso componente le da por echar humo y podría causar un incendio mayor. Y qué creen? como es costumbre en Microsoft, se aventarán la puntada de reparar los volantes sin costo. Faltaba más, hombre. Una porra para el Gerente de Calidad de Microsoft!

Ya en serio, que lástima que una marca tan importante como Microsoft no supervise sus diseños ni a sus contratistas cuando manda a hacer su hardware propietario. Microsoft necesita desde ya darle un giro de 360 grados a su política e imagen pública de calidad, que por el momento está por los suelos.

En fin, si tienen este volante, aguas con el humo. Chequen también esta liga con los pasos para que les envíen un adaptador que previene el problema. Mientras tanto, lo pueden jugar con pilas sin problema.

lunes, 27 de agosto de 2007

El Universo Halo se expande (o se contrae?)


Recientemente, Ensemble Studios liberó este video de lo que promete ser un buen juego, si bien es claro que es un esfuerzo descarado por exprimirle a la franquicia todo lo que se pueda antes de que se agote el efecto de gallina de los huevos de oro. Aunque no soy un gran fan de los RTS (apenas terminé el Age of Empires II y sus expansiones) creo que la historia, mitología, personajes, vehículos, armas y facciones dentro del Universo Halo da excelente material para un juego de este tipo.

Las primeras tomas presentan a dos Pelican siguiendo el curso de un río. La calidad es, dirían los mercadólogos, calidad Ensemble, o dicho sea de otro modo: excelente. Los Pelican se unen en su patrullaje con otros dos vehículos para mí desconocidos hasta ahora, parecen BlackHawks del futuro.... Aterrizan en una base humana, toda ella pintada en tonalidades diversas del gris mas marcial que se imaginen. Descienden de un Pelican varios soldados y comienza el demo en forma. Lo curioso es que si es un FMV la animación del principio, su integración al sistema de juego es transparente, sin pausas; seamless dirían los gringos...

Rápidamente, después de las instrucciones básicas, los ejércitos del Covenant entran en combate. Es un gusto ver la batalla, aunque dura poco. Se reconocen algunas de las armas de la serie: rifle de batalla, needlers y otros más. No les diré mas cosas obvias: vean el video y juzguen por si mismos. Eso sí: el nivel de detalles en el juego es sorprendente, tanto en equipamiento de los humanos y miembros del Covenant como en los edificios.

Otros juegos como Command & Conquer ya demostraron que el género RTS se puede desempeñar muy bien en un 360, aunque nunca será como el uso de una PC, solo esperemos que este juego no sea otro fiasco más de juegos con mucha publicidad y poco contenido.

sábado, 25 de agosto de 2007

Halo Theme Song en Marimba

Orales! Para que vean que el Sureste prevalece, a pesar de huracanes y gobiernos corruptos...

martes, 21 de agosto de 2007

Gamespot Halo 3 Launch Center


Gamespot recién liberó este sitio, un Launch Center para lo que se supone será el mega hitazo del año para el 360: Halo 3, ¿que mas? Contiene videos, primeros vistazos, fotos y más de este título. Enjoy!

lunes, 20 de agosto de 2007

Consolas del Futuro


Buscando este tema en internet y acordándome de una revista que sacó este tema como principal hace algunos meses, encontré los siguientes puntos en común:
- Mejor definición en audio y video.
- Mejor Interactividad.
- Mejor AI.
- Nuevos controles y retroalimentación.
- Comunidades reales de jugadores.
- Nuevos géneros de juego.

Todo esto se oye muy High Tech pero en realidad ya comenzaron los juegos del futuro. Todos los puntos anteriores ya existen y es cuestión de tiempo para que maduren en cosas mas avanzadas. Pero algo que no pude encontrar, quizá porque no lo busqué con suficiencia, es alguna referencia a cambios en los procesos de manufactura de las consolas.

Se dice que en esencia, las consolas como el PS3 y el 360 son computadoras. ¿Qué impide pues a Dell asociarse con Microsoft, por ejemplo, para ofrecer consolas a la medida? El Ingeniero Industrial que hay en mí, se pregunta... Como videojugador, me encantaría poder entrar a una página de Sony, Microsoft o cualquier otra marca y poder escoger capacidad de procesamiento, procesador, carátula, tipo de control, tipo de memoria, capacidad de disco duro y otras cosillas por el estilo. Y demonios, ¿porqué no? Juegos precargados a mi disco duro de 1 TB. Vaya, si hasta podríamos escoger el color de las consolas o algún diseño especial.

En términos comparativos con el proceso de manufactura de las PC´s, los procesos de armado de las consolas están mas o menos unos 20 años atrasados, ofreciendo productos en serie, con pocos modelos que no presentan variación significativa que afecte directamente el desempeño de las consolas.

A pesar de todo lo avanzado que esto podría sonar, el mercado no parece estar respondiendo a lo High Tech. De ser así no se estarían vendiendo mas Wiis que 360 y PS3 juntos.

Algunas amenazas, sin embargo, oscurecen el panorama del futuro: un artículo mencionaba conexiones directas de las consolas a tu cerebro. ¿Se imaginan estar enchufado y jugar Gears of War 8 con conexión directo a lo más íntimo de tu proceso mental y que a tu Xbox 2880 se le ocurra estirar la pata mediante un Anillo de la Muerte? No quiero ni pensarlo o dicho de otro modo, no gracias: paso.

sábado, 18 de agosto de 2007

BioShock: ¿Un clásico?


Recién había visto hace algunas semanas un video demostrativo de lo que es el gameplay de BioShock y debo decir, en honor a la verdad, que no me impresionó en lo absoluto. Sin embargo, esta semana jugué el demo que se liberó en el Live y esta vez, si me impresionó. Son experiencias muy distintas el jugarlo y verlo, por lo que les recomiendo lo bajen. El demo en si pesa 1.2 GB pero el tiempo y la paciencia bien valen la pena por los casi 10 minutos de juego.

Hay juegos buenos por lo divertido que resultan y también hay juegos padres por todo el contenido que traen: arte, música, personajes, escenarios, historia y un montón de cosas más. Series como Halo, GTA, Zelda y otras más (contadas) se han destacado por ofrecer contenido y diversión por igual. BioShock, en mi opinión, será uno de esos juegos.

La historia se antoja harto oscura: una ciudad submarina con tecnología de los 50´s a lo Flash Gordon; mutantes locos sueltos por doquier; un héroe desconocido y fortuito como los de antes; poderes cuasi divinos que se adquieren al inyectarse modificadores de DNA; un villano desquiciado por el poder y en defensa legítima de lo que considera suyo...

Lo divertido lo juzgarán Uds., al fin a cada quien su veneno, ¿no? Puedes poner trampas, cambiarlas de lugar, hackear a robots enemigos y convertirlos en tus aliados, chasquear los dedos y encendiar a tus adversarios (ah... si todo fuese tan fácil), electrocutarlos y un montón de cosas más.

El arte, eso sí, destaca desde el demo por todas partes, se desparrama en la música de fondo, los posters que encuentras por las paredes y el piso, las grabaciones hechas por antigüos residentes de Ciudad Rapture, el ambiente pesado y oscuro de las calles, los gritos que se oyen de repente, la arquitectura Art Deco futurista (¿es posible eso?) y un montón de detalles mas.

Por cierto: ¿A quién se le ocurrió la idea enferma de la relación de los Big Daddy y las Little Sister? ¡Es genial!