miércoles, 4 de julio de 2007

Turok Reloaded



Este juego me da nostalgia, debe haber sido de los primeros juegos de la entonces "siguiente generación" de 64 MB de Nintendo que me hizo decir ¡Wow! Dicen que la media de los gamers ahora está en los 29 años, pero ¡demonios! como pasa el tiempo...

La ahora "siguiente generación" representada por el PS3 y el 360 recibirá antes de que termine este año, la nueva versión de Turok. He visto algunos de sus avances y si, te hacen decir ¡Wow! por la calidad de sus gráficas, que están basadas en el genial motor Unreal que tanto le funcionó a Gears of War. A priori, podría decir que se ve mucho mejor que el juego de CGOs vs Locust, pero habrá que esperar el resultado final.

En los avances se puede apreciar un FPS de un estilo refinado, con ambientes abiertos en la selva infestada de dinosaurios, ¿de qué mas? Un avance muestra como una especie de velociraptor es distraído con una luz de bengala y se acerca a investigarla. Joseph Turok, el protagonista, aprovecha y cambiando de arma, se acerca sigilosamente y le rebana el cuello en un despliegue de pixeles sangrientos que da gusto. Otra escena muestra como una especie mas grande de dinosaurio está herido en el suelo y el protagonista, cuchillo en mano, le hace una cirugía oftálmica con los resultados previstos. Mmmh, algo me dice que este juego no alcanzará la clasificación E (Everyone), aunque sea distribuido por Disney Studios...

martes, 3 de julio de 2007

Si te vienen a contar, cositas malas de mi: Kutaragi


TheSarcasticGames lo vuelve a hacer! Una noticia exclusiva apareció en su página, acá les pongo la traducción literal:

Sony causa los Anillos de la Muerte del 360

En lo se conocerá seguramente como uno de los mejores ejemplos de lo que no hay que hacer al firmar contratos y realizar una investigación de los nuevos socios de negocios, ha sido revelado que el error fatal del 360 "Anillo Rojo de la Muerte", se debe a errores de escritorio y una pobre investigación por parte de Microsoft. Siendo como es, una mega-corporación multinacional, Sony tiene literalmente cientos de compañías subsidiarias, y no todas son conocidas por ser abiertamente propiedad del Corporativo Sony,

Parece ser que Microsoft contrató a una de estas compañías subsidiarias pertenecientes a Sony (TeikaData Inc.), para fabricar unos cuantos de los componentes principales de su consola insignia, el Xbox 360. Esa falta de juicio, combinado con una obligación contractual por las partes para tener una MTAF (Media de Tiempo Antes de Falla) de al menos 750 horas, lo que sería alrededor de 12 meses (en vez de las esperadas 87,500 horas o 10 años)ha llevado a fallas masivas del sistema en o alrededor de la marca de 12 meses de uso. La belleza de este lío, es la forma en que contrato esta elaborado; Microsoft se ve obligado a usar las partes y no puede sustituirlas con algún reemplazo hasta que el contrato termine, lo cual será a las 50 millones de unidades o 5 años, lo que sea que tome mas tiempo. Seguramente los ingenieros y abogados estarán reportando este caso en el futuro, como uno de los mejores ejemplos de como dos problemas aparentemente pequeños y de fácil solución, pueden combinarse para convertirse en un desastre de los que destrozan la reputación de las marcas.

Cuando lo contactaron para algún comentario, Ken Kutaragi (ahora en una misión dedicada a establecer otra empresa subsidiaria de Sony), simplemente miró su calendario, sonrió y dijo "Y ahora saben la razón verdadera por la que el PS3 fue retrasado, para coincidir con los tropiezos públicos y la caída del ex-box." después de lo cual, encendió un puro con un billete de 100 dolares y regresó a diseñar partes defectuosas para vender a la competencia


La noticia, por supuesto, es falsa.

viernes, 29 de junio de 2007

The name is DaVinci, Ultimate DaVinci

De los juegos que he visto para el PS3 , The Agency es uno de mis favoritos. Se enfoca en la exploración de territorio enemigo en un ambiente MMO (Massively Multiplayer Online), con espias y mercenarios del mundo moderno. Jugadores de todo el mundo se enfrascarán en la acción y el espionaje en un submundo traicionero. Tendrás que usar tu fuerza física, gadgets ingeniosos y las habilidades que hayas aprendido en otros FPS para salir vivo.

El primer video oficial del juego se antoja muy interesante. Puedes elegir entre 2 perfiles: Espia o Mercenario y trabajar para dos agencias enemigas: UNITE o ParaGON y comenzarás como un recluta nuevo, avanzando de rango poco a poco con el objetivo último de crear tu propia agencia.

GameSpot califica el juego como Modern Online Role Playing. Habrá que ver el resultado final para poder apreciarlo, pero la idea es atractiva y con muchas posibilidades. Las primeras imágenes no muestran la tendencia "hiper-realista" de Gears of War, pero se ven bastante bien.

Mas juegos para el Wii, menos juegos para el 360 y PS3


De acuerdo a VarietyAsiaOnLine.com, los 3 mayores productores de videojuegos japoneses han decidido lanzar mas títulos y mas unidades para los sistemas de Juegos de Nintendo, Wii y NDS, prefiriendo a estos sistemas sobre el PS3 y el 360.

Namco Bandai aumentará sus títulos en un 109% para un total de 115 títulos durante el año fiscal del 2007; Sega por su parte los aumentará en un 96%, para un total de 49 juegos y Capcom lo hará en un 5% por un total de 20 juegos ofrecidos para los sistemas de Nintendo. Mientras tanto, estas 3 compañías piensan recortar títulos para el PS3 entre un 30 y un 40%.

Y es que además de que el Wii en USA está vendiendo el doble que el PS3, en Japón las cosas no son mejores: por cada consola PS3 vendida, se venden 3 Wiis; adicionalmente, es mas barato desarrollar un juego para el Wii que para el sofisticado PS3. Square Enix, otro de los grandes de la industria japonesa de videojuegos, ha declarado que no producirá más juegos para el PS3 hasta que las ventas mejoren, para que sea factible cubrir los costos de producción y por tanto financieramente rentable.

Mientras esto sucedía, el CEO de Sony Howard Stringer prometió el martes pasado que la corporación japonesa ha aprendido de sus errores y que está en camino de la recuperación después de una serie de errores. Al frente de una reunión de accionistas de Sony en Tokio, Stringer se describió a si mismo como un "guerrero Sony".

Sabedor de que el éxito de las consolas depende en último momento de la calidad de sus juegos, declaró que de este momento a Marzo del 2008, saldrán 380 títulos nuevos, 180 para el Playstation Network y 200 en formato físico, que se sumarían a los 150 títulos ya disponibles en formato PSN y formato físico.

Guerrero o no, la decisión para los desarrolladores es bien simple: A) Invertir Toneladas de dinero en juegos para consolas que se venden poco y mal, o B) Invertir Poco dinero en juegos para consolas que se venden mucho y bien. Difícil decisión...

jueves, 28 de junio de 2007

Good Consoles go to Heaven, but the Bad Ones go Everywhere


A veces no nos queda mas remedio que reírnos de nosotros mismos, ya sea de nuestra persona, nuestras caídas, nuestros errores... o de nuestras decisiones a la hora de escoger consolas.

Navegando por YouTube me encontré links de estas buenisimas canciones, espero les gusten (fanboys abstenerse que les subirá la bilirrubina). Las hace un tal Doc Adams y hablan de lo chido que es tener un PS3 y un 360, bueno quiza no en términos positivos pero que risa me dio verlas. Dado que mi condición de padre primerizo me impide por el momento escuchar y apreciar mas allá de Barney y Hi-5, no reconozco si la música de la canción de Sony es original o un cover, pero es muy buena en cualquier caso.

Canción del PS3 "How to kill a Brand" Video en You Tube (con letras) o chequen el Video artístico que da mas risa.

Canción del 360 "Ring of Fire" Video en You Tube (sin letras, se amolaron).

Freaks de PS3 y del 360, no me odien...

lunes, 25 de junio de 2007

El Imperio Contraataca


Bien dicen que cada Santo le toca su fiestecita, verdad? Así es, Sony prepara el tubo, los machetes y hasta el molcajete para pegar primero y dos veces esta temporada navideña, que aunque aunque parece lejana, no lo está tanto. Harto ya de que le critiquen por las bajas ventas, Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) alista y apuesta el todo por el todo, con títulos como Grand Theft Auto, Metal Gear Solid y Drakes: Uncharted Fortune (?), de los creadores de Crash Bandicoot, y Jak and Daxter.

Jonathan Fargher, representante de SCEE, comentó que era injusto comparar la consola Wii de Nintendo con su flamante PS3, entre otras cosas por los evidentes avances tecnológicos y por las abundantes opciones de video, fotografía e internet con que cuenta la lujosa consola. De acuerdo a Fargher, el problema ha sido principalmente la escasez de buenos juegos en el mercado, especialmente en el verano cuando los estudios no prefieren sacar sus mejores armas.

Comenta Fargher “Sera hasta finales del año cuando los grandes títulos comenzaran a mostrar lo que el PS3 puede hacer y esperamos poder hacer que la gente se sienta más cómoda con la decisión que tomaron al invertir en nuestro hardware".

Si esta esperada sequía de títulos les desespera, aguanten que hay buenas noticias:

1. Con referencia a la retrocompatibilidad también criticada en el PS3, de acuerdo a Fargher, "ya hay hasta 2,500 titulos de PS1 y PS2 jugables, incluyendo todos los grandes que los gamers quieren"

2. Ya esta disponible la actualización del Firmware v1.8, que mejoran la salida de juegos PS1 y PS2 a HD.

3. Añadan a todo esto, la habilidad del PS3 para poder reproducir juegos en formato PAL y NTSC, lo que permite jugar juegos japoneses y entenderán el porqué el PS3 vale lo que cuesta.

No se Uds., pero para mi 5 meses de espera son demasiado para esperar por los grandes títulos de una consola . De acuerdo a las declaraciones de Fargher, lo mejor es esperarse a Navidad para comprarse un PS3.

Si los videojuegos SON tu vida...


Si los videojuegos son tu vida, entonces esto te podría interesar: la Ibero y el Tec de Monterrey recientemente abrieron carreras destinadas a la creación de videojuegos, páginas web y animaciones profesionales.

De acuerdo al artículo de ElUniversal.com.mx, algunos especialistas opinan que no habrá mercado en México para estas carreras y que al final los egresados tendrán que emigrar a otras latitudes para ejercer, supongo que se referían a USA y Japon. De forma contrastante, el artículo también declara que Microsoft considera a México como el cuarto lugar de consumo de videojuegos a nivel mundial.

La carrera de Diseño Interactivo de la Iberoamericana, "se conforma de 56 materias a cursarse en ocho semestres. Las materias que destacan: dibujo, diseño interactivo, tecnologías emergentes, administración, fotografía, programación, animación, narración, efectos especiales y matemáticas."

Si los egresados podrían encontrar trabajo en México, no lo sé. Que yo sepa, no hay estudios de los grandes licenciatarios con equipos de desarrollo en México. Quizá entonces exista un área de oportunidad para crear nuevos desarrolladores nacionales, nuevos espacios para crear opciones de trabajo. Las oportunidades son cada vez mayores y no solo se presentan en el mercado de consolas, sino también en juegos para computadora, telefonía celular, ipods y demás artilugios tecnológicos; por no hablar del campo de la publicidad que tan buenos resultados tiene en México.

Antes que apostar por estas opciones profesionales, habría que meter en la balanza que México es uno de los países con más piratería del mundo y que no es igual el consumo que el desarrollo de productos. Si así fuera, probablemente seríamos el mayor exportador de Coca Cola.

Como lo queramos ver, esta opción para ganarse el pan nuestro de cada día está ya en México y eso en sí es un buen punto para celebrar...

sábado, 23 de junio de 2007

El Fin de Master Chief?


A todos los amigos y cuates locos por Halo 3, acá les dejo una liga de IGN.com, en la que aparecen nuevas, excelsas imágenes y composiciones artísticas de Halo 3. El lema recurrente (Finish The Fight) pareciera ser indicativo que la serie termina por fin, pero conociendo la cantidad de dinero que seguramente moverá la franquicia y la próxima salida del RTS Halo Wars, no me lo creo.

Ideas para los chavos de Bungie (como si les faltaran):

¿A quién no le gustaría ver como se formó el Covenant? Seguro que hay una historia llena de sangre, drama, balas y una que otra granada de plasma detrás de ello.

Por supuesto, ¿quién es el Master Chief (solo sabemos que se llama John) y cómo es que llegó a serlo? Los entrenamientos, la lavada de cerebro, los implantes cibernéticos, nos interesa todos los pequeños y sangrientos detalles... Les dejo una breve historia de Halo

¿Cómo es el primer encuentro con el Covenant? Cuando comienza el primer juego, Master Chief es el último Spartan, pero sabemos por la historia de Halo que hubieron muchas batallas previas.

Lo odies o lo ames, Halo es una serie que será difícil concluir...

jueves, 21 de junio de 2007

Cuando el Destino RPG nos alcance...


Para todos los freaks de los RPG´s, el siguiente año es en definitiva, un buen año. Seguramente les suenan estos nombres:

Fantasy XII (PS3)
FallOut 3 (PS3/360)
Two Worlds: Temptation (PS3/360)
Eternal Sonata (360)
Mass Effect (360)
Fable 2 (360)
Blue Dragon (360)
Lost Odyssey (360)

Y eso solo por mencionar a los grandes títulos esperados, pero no hay que descuidar a títulos como Golden Axe, Elveon, The Last Remnant, Rise of the Argonauts, Kingdom Under Fire: Circle of Doom, Magna Carta 2, Sacred 2: Fallen Angel y otros mas.

Sony siempre se ha distinguido por tener entre su catálogo una extensa variedad de excelentes RPGs; por otro lado, en el catálogo de Microsoft no han terminado de armar un cuadro decente de RPGs. No me malentiendan, Oblivion es un ejemplo de un RPG excelente y hasta ahora llevo desperdiciadas mas horas en este titulo de las que me gustaría declarar, pero difícilmente se puede decir que un solo juego es competencia contra los Final Fantasy, Suikoden y demás series épicas de Sony. Con el apoyo de estudios no japoneses como Bethesda, LionHead Studios, BioWare, y el decidido apoyo japonés del otrora chief de Final Fantasy Hironobu Sakaguchi y ahora jefe de MistWalker, es posible que den batalla. Veremos, en esta guerra de opciones solo nos queda ganar a nosotros los jugadores.

miércoles, 20 de junio de 2007

Nintendo: Lider de Mercado


Aunque las eternas peleas entre los hardcore fans del 360 y un PS3 son a menudo viscerales sobre cuál es la mejor calidad de los gráficos, el mejor sistema online, los mejores controles y el mejor servicio al cliente, parece ser que hay un claro ganador de esta contienda: Nintendo. Si, como lo oyen. Las acciones de esta compañía japonesa cerraron en 44,500 yenes (360 USD), al subir 1.4%. De acuerdo a Reuters, el valor de mercado de la Cia. es ya de $51 Billones de USD, lo que supera a la compañía propietaria de Panasonic, Matsushita Electric Industrial Inc. ($50 billones USD) y se acerca peligrosamente a Sony ($54 Billones USD). Desconozco el valor de mercado de Microsoft Studios pero sinceramente no creo que se acerque a estos niveles.

Mientras el promedio de aumento del valor de las acciones en el índice Nikkei ha aumentado un 54% en los últimos dos años, el valor de las acciones de Sony ha aumentado un 72% y Nintendo francamente se ha visto apabullante: 300% en el mismo período.

Atrás de estos números difíciles de conceptualizar para cualquier ser humano ordinario, está la gente que compra consolas y títulos de estas compañías. Nintendo define al grueso de sus clientes como casual gamers mientras que Microsoft y Sony se ufanan de atraer a lo mejor de los hardcore gamers. Vaya, si hasta he conocido a gamers que se burlan de los propietarios de un Wii, pero habrá que reconsiderar las bases de sus objeciones.

Si miramos hacia atrás y nos situamos en el tiempo que el XBOX, PS2 y GameCube eran las consolas que gobernaban el mercado, no podríamos imaginar esta situación. Ante la supremacía tecnológica de consolas como el 360, PS3 y el PSP, las consolas de Nintendo (Wii y NDS) parecían obsoletas desde antes de salir o simplemente objetos curiosos de diversión. ¿Mmmh? ¿Alguien dijo diversión? ¿No era ese acaso todo el punto de poseer una consola? A la gente de Nintendo le importó poco su deficiencia tecnológica y conjugó imaginación, diversión y simplicidad a sus productos con magíficos resultados, tantos que parece estar ganando la batalla a gigantes como Sony y Microsoft.

Si bien juegos de "ultima generación" como Gears of War, Resistance, Forza MotorSports y MotorStorm son los mejores ejemplos de lo que la tecnología puede hacer; juegos como Wario Ware, Zelda y Mario Party demuestran que todavía el ingenio humano es mas importante que el aspecto tecnológico, en cuanto a diversión se trata.

¿Podrán aprender la lección Microsoft y Sony? Quizás, si unen su poder de procesamiento de millones de pixeles por segundo con un poquito del espíritu de innovación y riesgo de Nintendo. Si eso sucede, entonces los ganadores de la batalla de consolas serán los gamers, casuales y hardcore, al tener mayores opciones de entretenimiento.