sábado, 25 de agosto de 2007

Halo Theme Song en Marimba

Orales! Para que vean que el Sureste prevalece, a pesar de huracanes y gobiernos corruptos...

martes, 21 de agosto de 2007

Gamespot Halo 3 Launch Center


Gamespot recién liberó este sitio, un Launch Center para lo que se supone será el mega hitazo del año para el 360: Halo 3, ¿que mas? Contiene videos, primeros vistazos, fotos y más de este título. Enjoy!

lunes, 20 de agosto de 2007

Consolas del Futuro


Buscando este tema en internet y acordándome de una revista que sacó este tema como principal hace algunos meses, encontré los siguientes puntos en común:
- Mejor definición en audio y video.
- Mejor Interactividad.
- Mejor AI.
- Nuevos controles y retroalimentación.
- Comunidades reales de jugadores.
- Nuevos géneros de juego.

Todo esto se oye muy High Tech pero en realidad ya comenzaron los juegos del futuro. Todos los puntos anteriores ya existen y es cuestión de tiempo para que maduren en cosas mas avanzadas. Pero algo que no pude encontrar, quizá porque no lo busqué con suficiencia, es alguna referencia a cambios en los procesos de manufactura de las consolas.

Se dice que en esencia, las consolas como el PS3 y el 360 son computadoras. ¿Qué impide pues a Dell asociarse con Microsoft, por ejemplo, para ofrecer consolas a la medida? El Ingeniero Industrial que hay en mí, se pregunta... Como videojugador, me encantaría poder entrar a una página de Sony, Microsoft o cualquier otra marca y poder escoger capacidad de procesamiento, procesador, carátula, tipo de control, tipo de memoria, capacidad de disco duro y otras cosillas por el estilo. Y demonios, ¿porqué no? Juegos precargados a mi disco duro de 1 TB. Vaya, si hasta podríamos escoger el color de las consolas o algún diseño especial.

En términos comparativos con el proceso de manufactura de las PC´s, los procesos de armado de las consolas están mas o menos unos 20 años atrasados, ofreciendo productos en serie, con pocos modelos que no presentan variación significativa que afecte directamente el desempeño de las consolas.

A pesar de todo lo avanzado que esto podría sonar, el mercado no parece estar respondiendo a lo High Tech. De ser así no se estarían vendiendo mas Wiis que 360 y PS3 juntos.

Algunas amenazas, sin embargo, oscurecen el panorama del futuro: un artículo mencionaba conexiones directas de las consolas a tu cerebro. ¿Se imaginan estar enchufado y jugar Gears of War 8 con conexión directo a lo más íntimo de tu proceso mental y que a tu Xbox 2880 se le ocurra estirar la pata mediante un Anillo de la Muerte? No quiero ni pensarlo o dicho de otro modo, no gracias: paso.

sábado, 18 de agosto de 2007

BioShock: ¿Un clásico?


Recién había visto hace algunas semanas un video demostrativo de lo que es el gameplay de BioShock y debo decir, en honor a la verdad, que no me impresionó en lo absoluto. Sin embargo, esta semana jugué el demo que se liberó en el Live y esta vez, si me impresionó. Son experiencias muy distintas el jugarlo y verlo, por lo que les recomiendo lo bajen. El demo en si pesa 1.2 GB pero el tiempo y la paciencia bien valen la pena por los casi 10 minutos de juego.

Hay juegos buenos por lo divertido que resultan y también hay juegos padres por todo el contenido que traen: arte, música, personajes, escenarios, historia y un montón de cosas más. Series como Halo, GTA, Zelda y otras más (contadas) se han destacado por ofrecer contenido y diversión por igual. BioShock, en mi opinión, será uno de esos juegos.

La historia se antoja harto oscura: una ciudad submarina con tecnología de los 50´s a lo Flash Gordon; mutantes locos sueltos por doquier; un héroe desconocido y fortuito como los de antes; poderes cuasi divinos que se adquieren al inyectarse modificadores de DNA; un villano desquiciado por el poder y en defensa legítima de lo que considera suyo...

Lo divertido lo juzgarán Uds., al fin a cada quien su veneno, ¿no? Puedes poner trampas, cambiarlas de lugar, hackear a robots enemigos y convertirlos en tus aliados, chasquear los dedos y encendiar a tus adversarios (ah... si todo fuese tan fácil), electrocutarlos y un montón de cosas más.

El arte, eso sí, destaca desde el demo por todas partes, se desparrama en la música de fondo, los posters que encuentras por las paredes y el piso, las grabaciones hechas por antigüos residentes de Ciudad Rapture, el ambiente pesado y oscuro de las calles, los gritos que se oyen de repente, la arquitectura Art Deco futurista (¿es posible eso?) y un montón de detalles mas.

Por cierto: ¿A quién se le ocurrió la idea enferma de la relación de los Big Daddy y las Little Sister? ¡Es genial!

viernes, 17 de agosto de 2007

Sounds of Counter Strike

Este video con los sonidos de batalla de Counter Strike está muy bueno, echenle un ojo.

jueves, 16 de agosto de 2007

Tabula Rasa... o Como Empezar desde Cero en 30 Invasiones


Debo confesar que soy fan (irracional por supuesto, ¿de qué otra forma se puede ser fan?) de las películas de desastre: meteoritos gigantes que impactan a la Tierra, monstruos gigantescos que salen de volcanes extinguidos, edades glaciares que nadie salvo científicos que todos creían locos pudieron preveer, todos me gustan; no sabía porqué encuentro atractivo tanta destrucción sin sentido... Hasta ahora.

Acabo de ver el video de introducción del juego Tabula Rosa, de próximo estreno en una PC (y esperemos que en un 360) cerca de su casa. Más que la introducción de un juego, parece ser la película del próximo BlockBuster del Verano. Parece ser una de esas tramas de las que me atraen tanto, una invasión extraterrestre del tipo Independence Day pero en este caso, los terrestres se retiran de su hogar para elegir sus batallas en una galaxia muy, muy lejana.

Como tantas otras películas y juegos del estilo, la historia parece trillada, pero lo que me gustó realmente fue el twist que le dan al final del trailer y que le da nombre: Tabula Rasa.

De acuerdo a Wikipedia, "Tabula rasa (del latín, tabla rasa) hace referencia a la tesis epistemológica de que cada individuo nace con la mente ´'vacía', es decir, sin cualidades innatas, de modo que todos los conocimientos y habilidades de cada ser humano son exclusivamente fruto del aprendizaje a través de sus experiencias y sus percepciones sensoriales". Eso está muy bien, pero también, según el Free Dictionary by Farlex de la web, significa "la oportunidad o necesidad de empezar algo desde el principio o sin prejuicios". Mmmh... me parece atractiva la idea.

Dejando a un lado la filosofía, el juego es un MMORPG lo que a mi gusto le añade mas sex appeal. Y aparte de todo, es un shooter también... Ya se pueden ver algunos videos en YouTube y otros lugares y aunque no se ve lo espectacular que resulta ser su historia, valdría la pena echarle un ojito cuando salga.

Lo único malo es que necesita el Sistema Operativo Vista que tantos ceños fruncidos ha encontrado entre la comunidad de techies de internet. Si no me creen, denle "Vista Failures" en Google y encontrarán más de millón y medio de links. Tal vez a Microsoft le convendría comenzar desde cero en el diseño de su próximo Sistema Operativo.

miércoles, 25 de julio de 2007

Metal Gear Solid... Forever...

Realmente, no soy un gran fan de la serie, pero recientemente Kojima sacó a la luz, para placer de los mortales, un video con el gameplay real del juego. Sobra decir que si me hicieron decir ¡WoW!. Juzguen Uds.

En el video se muestra como Solid Snake se infiltra en una zona de guerra; se camuflajea (está bien dicho?) de estatua; se disfraza de tanque de Pemex, mas resistente a los balazos que las cajitas de cartón del pasado y además también te sirve para atacar a los enemigos (!); se echa panza al suelo y su traje se torna del patrón de los mosaicos para camuflajearse (yo me camuflaejo, tu te camuflajeas..); se pega a la pared y lo mismo, ni quien lo vea; usa binoculares, sniper, rpgs y pistolas tranquilizadoras con la misma eficacia de siempre; golpea a los soldados enemigos con nuevas llaves incapacitadoras y los deja inconscientes; a los soldados que tiene sometidos a punta de pistola los catea en búsqueda de objetos valiosos y después (ay) les estruja la nobleza para dejarlos inconscientes, lo feo es el sonido que se escucha, ni RE me había asustado tanto y también puedes controlar a un Metal Gear en miniatura, que aunque no parece ser de mucha utilidad, puede usar un ataque eléctrico que deja inconscientes a los enemigos.

Todas estas acciones serían perfectas por sí solas pero el detalle es que todo se desarrolla dentro de un ambiente muy vivo, lleno de detalles, polvo, edificios derrumbándose debido a atáques áéreos y muchas cosas más. Lo que se puede apreciar del juego es muy completo, tratándose de tan sólo los primeros 15 minutos de gameplay.

Si se trata de juegos de nueva generación, éste, definitivamente, está incluído en ellos.

miércoles, 18 de julio de 2007

Quién está In y quién está en Out en Microsoft



Unas dos semanas después de que anunciara la extensión de garantía del 360 a tres años, ante la irrefutable ola de devoluciones del producto debido al nefasto Red Ring of Death, Peter Moore renuncia a Microsoft. Claro que es cuando menos extraño hacerlo a menos de una semana de concluído el E3, pero así son las cosas. El porqué de su renuncia (voluntaria o no) será materia de especulaciones, pero lo cierto es que ya encontró chamba: estará a cargo de EA Sports, una de las mayores divisiones de EA Electronics, responsable de las series de las populares y exitosas franquicias de Madden NFL, NBA Live, Tiger Woods, NCAA y FIFA. Tanto EA como su antigüo rival Sony han enviado mensajes de calurosa bienvenida a Peter en su nuevo puesto.

Ni tardo ni perezoso, Microsoft ya anuncia su reemplazo: Don Mattrick, quien había sido presidente de los Estudios EA hasta febrero del 2006 y quien últimamente había trabajado como consejero externo para la división de Entretenimiento de Microsoft. Les dejo foto porque seguramente lo veremos mucho de ahora en adelante.

No lloren por Peter si piensan que es un paso atrás en su carrera. Cuando las empresas en EU contratan a altos ejecutivos con altos beneficios, tienen que declarar los beneficios a las autoridades competentes. Los documentos muestran que recibirá un bono por contratación de $1.5 Millones de USD, $330k USD en gastos de mudanza, $550k USD de salario base, hasta $412.5k USD en bonos anuales $550K y 400,000 acciones de EA. Nada mal, ¿no?

martes, 17 de julio de 2007

Wii Song, porqué no?

Si Doc Adams de SarcasticGamers.com hizo una canción para el PS3 y el 360, ¿porqué no habría de hacerla para el Wii? Con todo y todo, tiene razón en algunos puntos: gráficas medio gachas, poco apoyo de desarrolladores independientes, mas divertido si se juega con unas pocas copas, juegos descargables muy muy muuy retros, controles que son extraños para adaptarse a algunos tipos de juegos. Si, si y si... pero divertido, de todos modos.

lunes, 16 de julio de 2007

360: Que dice mi mamá que siempre no...


Ay, después de la reducción del precio del PS3, todos los medios esperaban y especulaban sobre una posible reducción del PS3, pero... no. Lamentablemente, no será así. Shane Kim, presidente de Microsoft Game Studios, dijo que "no tenemos el deseo, ninguna necesidad, de reaccionar a lo que la competencia ha hecho. Realmente nos sentimos muy bien con el momentum del 360. Los clientes están votando con sus carteras, no solamente se trata de las unidades vendidas. Nos sentimos bien con lo que estamos haciendo". Y es que últimamente Microsoft ha defendido a su consolas a través no solamente de las unidades vendidas, sino del número de títulos que compran sus clientes. De acuerdo a ellos, cada dueño de un 360 invierte más en juegos 360 que los dueños de consolas de la competencia... Supongo que eso hará a Peter Moore muy feliz.

En fin, con esta y el hecho de que el PS3 de 20GB lo descontinuaron, van dos decepciones del E3. Me estás oyendo Wii?? No me falles.